GM : ではそろそろ始めましょうかねー。
パッパ : ドキドキしてきた
カサ : あい (生命力:14 精神力:16)
パッパ : うい
レイッツ : 大丈夫っす
ギルス : Okです (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 大丈夫です(パソ以外は)
クレス : どぞー (生命力:19 精神力:13)
GM : じゃあ、キャラクター紹介をば。(・ω・ ) ノヨロシク
カサ : カサです。職業、戦う未亡人w (生命力:14 精神力:16)
ギルス : ギルス。なんかいいかげんな感じな精霊戦士ですw (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : ブルーノ。家を継げないから冒険者を目指した若者、貴方の幸せを祈らせて欲しいッス(チャ・ザ)
カサ : ぜひぜひ。
GM : w
パッパ : パッパです。雑貨やシーフツールを買えない世間知らずなグラランです
クレス : シーフツールないの?(w; (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 楽器の値段も分からないw
カサ : おひ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 多分、キャラとして知らないのかと
ギルス : 100ガメル<楽器>パッパさん (生命力:16 精神力:12)
パッパ : おお、どもです>ギルスさん (生命力:16 精神力:24)
GM : まぁ 冒険中もオランで買い物OKなので 気楽に行きましょう
クレス : クレスは戦士兼狩人です。戦士が伸びそうな気がしますが、たまに実家帰って狩りやってるんでレンジャーも伸びるといいな(笑 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : レイッツ(通称レイ)魔法の勉強しないから家追い出された放蕩魔術師です
GM : さてキャラ紹介も終わったし、ぼちぼちいきますか。
GM : 所は王都オランの冒険者の宿『麗しの我が家亭』。
GM : とりあえず皆さんは仲間うちでたむろしてます。
カサ : おお (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「あ゛〜・・・・暇だな〜」 (生命力:16 精神力:12)
パッパ : ゴロゴロ (生命力:16 精神力:24)
クレス : みんなで一所に集まって(笑 (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : そろそろ仕事しないとマズイっスよね〜
レイッツ : 「面白い事ねぇかなぁ…」 (生命点:17 精神点:13)
パッパ : 新品の竪琴を調律でもするかぁ (生命力:16 精神力:24)
カサ : ま、ふと気がついて周りを見渡すと、若いコばっかり。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : おばさんドキドキしてきたわっ (生命力:14 精神力:16)
GM : 店主のマクロイが夕飯を持ってきたぞ。
マクロイ (NPC) : 夕飯とエールだ。 まぁ、たまには仕事するようになw
パッパ : 飯だ! (生命力:16 精神力:24)
クレス : 「あ、ありがとうございます」 …お金は?(笑 (生命力:19 精神力:13)
カサ : おいくら?>夕食 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 危ないよ、冒険なんてw (生命力:16 精神力:24)
カサ : いただきます〜もぐもぐ。タダ飯ってありがたい (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 「おぅ親父、エール酒も追加で!」 (生命点:17 精神点:13)
マクロイ (NPC) : うむ 待ってなさい。 (と注文書にしっかり記録。
カサ : タダじゃねぇわなw (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : Σもう準備されてた ぐびぐび呑みますw (生命点:17 精神点:13)
クレス : 追加されてるよw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 放蕩息子仲間のレイッツの兄貴に相談するッス
ギルス : 「・・・で、その肝心な仕事が無いんだが・・・」>マクロイ@GM (生命力:16 精神力:12)
GM : とそんな具合に夕食を楽しんでいると。
GM : 宿の入り口の扉が開き一人の若者が入ってきた。
パッパ : 男か・・・ (生命力:16 精神力:24)
GM : 若者の身なりは場違いなもので、整った甲冑と外套に身を包み
GM : 胸には王国の車輪騎士団を示す紋章が光っている。
カサ : まっ (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : (´ω`).oO(おっかなそうな奴だな…) (生命点:17 精神点:13)
ギルス : 「・・・(騎士団の人間か?)」 (生命力:16 精神力:12)
若者 (NPC) : 「こんにちは、親父さん」
マクロイ (NPC) : 「あぁ、いらっしゃい」
若者 (NPC) : この宿に今、冒険者はいますか?
若者 (NPC) : なるべく腕の立つのを雇いたいんだ。
カサ : はいっ、はいはいっ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : はーい!はーい!はーい! (生命力:16 精神力:24)
クレス : 手は開いてます。腕が立つかは別として (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 腕には自身が!あるとは言えないッスね、チャ・ザ神官として
ギルス : 「・・・・腕の方はアレだが・・・一応冒険者だがな」>若者@GM (生命力:16 精神力:12)
マクロイ (NPC) : 「あぁ、それなら・・・」
マクロイ (NPC) : (エルフ3人組とこちらをちらりと見る。)
カサ : エルフ… (生命力:14 精神力:16)
パッパ : エルフトリオめ! (生命力:16 精神力:24)
クレス : 先に言ってしまった、えらい食いつきっぷり(w (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : (お白粉塗ってないか見に行きたいけど我慢) (生命点:17 精神点:13)
GM : 6人組はすごく興味ありそうw エルフは興味なさそうに飯を食べている。
GM : 若者は暫く値踏みした後、こちらにやってくる。
カサ : こんばんは〜。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 第一種警戒態勢 (生命力:16 精神力:24)
カサ : かねづるかねづる、わくわく (生命力:14 精神力:16)
若者 (NPC) : 「私は王国騎士アーヴェルという者だ。
アーヴェル (NPC) : とある高貴な御方の殺人事件について調査をしている。
パッパ : アーたん・・・ (生命力:16 精神力:24)
カサ : まっ。いきなり大事のよかん (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : お…俺はや…やツてないッスよ…
パッパ : 白状するんだ> (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : こちらの都合により騎士団での調査が難しくなったので、
アーヴェル (NPC) : 冒険者に依頼しようと考えたのだ。
レイッツ : これはお金になりそうな予感がひしひしと
ギルス : 「で、その調査の手伝いでやらせるって所かな?」>アーヴぇル@GM (生命力:16 精神力:12)
GM : いや 全面的に任せられるって内容だなー
カサ : 「その『都合』とは何か、お聞きしてもよろしいのでしょうか?」 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : うーむ。その都合とはあまり大きな声ではいえないのだが。
パッパ : 僕たちに罪を着せるか・・・ (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : 騎士団の内部に調査に否定的な方もいらっしゃるのだ。
カサ : なるほど、身内がらみ、と (生命力:14 精神力:16)
クレス : つまり調査から犯人逮捕までですか? (生命力:19 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : その通り。ある程度の調査はこちらでもしたのだがね。
レイッツ : (きっと騎士団の誰かが誤捜査しちゃったんだろうなぁ)
パッパ : 人間は大変だにゃー (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : 我々としては出来るだけ早くこの事件を解決したいと思っている。
アーヴェル (NPC) : 出来ればこの場でお返事頂きたいのだが。どうだろうか?
GM : 事前にある程度 情報聞いていいよん
カサ : ええと、整理させていただくと、私達のすべきことは (生命力:14 精神力:16)
カサ : 殺人事件の犯人探し、でよろしいのですか? (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : その通りだ。
レイッツ : 後、殺人事件の現場とかって (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 見させて頂けるんすか? (生命力:17 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : 必要があれば可能だ。
パッパ : 報酬はどれぐらいでげしょ? (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : 報酬は一人1000ガメル用意させてもらう予定だ。
ギルス : 「・・・まったく問題無いな。っつーか美味し話だ」 (生命力:16 精神力:12)
カサ : お、そんだけあれば、母子一月は食ってけます>1000G (生命力:14 精神力:16)
カサ : 騎士団を敵に回しかねない、ってのがなぁ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (口止め料金込みだよな…)
クレス : 期間はどの程度ですか? (生命力:19 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : 期間はなるべく早く御願いしたいが、捕獲できればこちらとしては問題ない。
レイッツ : 捕獲…って話なんすが (生命力:17 精神力:13)
カサ : あ、犯人逮捕までやっちゃっていいんだ。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 相手はもしかしたら人間じゃない…って推論ですか? (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : ガ―ン
GM : まぁ。とどのつまりタイーホです。
レイッツ : オーケイ (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : なら遺体じゃまずいですよね
カサ : はぁ。…生け捕りのほうが都合が良い? (生命力:14 精神力:16)
GM : 生け捕りの方がよいみたいですね。 全員の意思としてはどうでしょう?
ギルス : その状況次第かなぁw>生死について (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 過剰防衛で死なしても罪に訪わずを約束して欲しいッス…
アーヴェル (NPC) : もし受けてもらえるなら、突っ込んだ話に入りたい。 受けてもらえるかな?
パッパ : 現場を見ないことには始まらないな、鑑識としては (生命力:16 精神力:24)
パッパ : 相手の殺され方によるかも・・・ (生命力:16 精神力:24)
カサ : みなさん、どうしませう? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「ま、OKOK。」>アーヴェル@GM (生命力:16 精神力:12)
クレス : いいですよ、受けましょうか (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : いいすよー (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 人々の幸福と自分のサイフのために受けましょう
カサ : 私はとりあえず賛成。捜査だけなら、美味しい話。 (生命力:14 精神力:16)
クレス : 戦闘になったら回復が心もとないかもしれませんが(笑 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : やりやしょう! (生命力:16 精神力:24)
GM : ではとりあえず 受けの方向で・・・
GM : リーダーが決まってませんね。 そういえば
カサ : 伝統に従ってwクレスさんを推したい>リーダー (生命力:14 精神力:16)
クレス : いや、カサさんで一つ。経験者だしw (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : カサの姉御をリーダーにw (生命力:17 精神力:13)
パッパ : カサっちリーダーでw (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 姉御よろしくお願いします
カサ : まっ、私に従う若い男のコたち…(ぽっ) (生命力:14 精神力:16)
GM : リーダー カサさんが濃厚ですなw
ギルス : よろしく。姉御w>カサリーダー (生命力:16 精神力:12)
カサ : 姉御いうなw (生命力:14 精神力:16)
クレス : (ごめん、なんとなく「カーさん」とか言いたくなった) (生命力:19 精神力:13)
ギルス : 母親だけに「カーさん」 (生命力:16 精神力:12)
アーヴェル (NPC) : 殺害されたのはノルン卿とその従者6人だ。
レイッツ : うへぇ、結構沢山のガイシャが (生命力:17 精神力:13)
パッパ : ええええええええ大量殺人かw (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 7人を目撃者無しの短時間に…手に余るかも…ガタガタ
レイッツ : 毒でも使ってそうだよねぇ(・ω・) (生命力:17 精神力:13)
カサ : ぎょ (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「ま、なんとかなるでしょw」>大量殺人 (生命力:16 精神力:12)
カサ : ノルン卿、っていうのは?有名な人ですか?>GM (生命力:14 精神力:16)
GM : ノルン卿は貴族の中ではそこそこの名を持っていた。
アーヴェル (NPC) : ノルン卿は、ある重要な任務に着いておられたのだが、
アーヴェル (NPC) : ある時から会議を欠席なさるようになった。
アーヴェル (NPC) : 4日前、出頭命令を伝えにノルン卿の屋敷へ行った時には、
アーヴェル (NPC) : 既に亡くなられており、腐敗もかなり進んでいた。
アーヴェル (NPC) : 調査の結果、庭園近くの井戸が最近発見された遺跡に繋がっている事、
パッパ : 遺跡・・・宝・・・ (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : 内部の者の仕業ではない事がわかったのだが、
アーヴェル (NPC) : 犯人については一切解っていない。
アーヴェル (NPC) : 死体は既に葬ったのだが、服所持品はそのままに保存してある
レイッツ : ふむむ (生命力:17 精神力:13)
カサ : うう、 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 殺害方法は特定できてるのかな、アーたん? (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 刀傷とかは無かったんすか? (生命力:17 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : 刃物で切られたり 頭部が破損などでの外傷で死亡している
レイッツ : なるほど (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 何かを…奪われたッスかね
ギルス : 「最初から物取りの線って事じゃないという事ね・・・」>アーヴェル@GM (生命力:16 精神力:12)
アーヴェル (NPC) : そうだな 金目のものには手がついていなかった
アーヴェル (NPC) : 依頼内容は、犯人をなるべく生け捕りにし、
アーヴェル (NPC) : 少なくとも所持品を含めた死体を引き渡す事だ。
クレス : 「すごい重要な事。殺された人の中で武器が使えたり魔法が使えたりする人は何人ですか?」(意訳:一般人ばっか?) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 「賊の人数とかもしりたいにゃー」 (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : 屋敷の従者なので ある程度ボディーガードとして見れるのは2人 多くて3人といったところか
クレス : ああ、よかった。全員戦えますって言われたら僕らも全滅じゃん(笑 (生命力:19 精神力:13)
カサ : 「所持品を含めた死体、っていうのは、 (生命力:14 精神力:16)
カサ : 犯人である証拠を最低限何かもってこい、ってことですか?」 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : 犯人の身元が解るものがあるかも知れないからな。 生きてれば吐かせる事もできるのだが。
カサ : そうですね。 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : ざっとこんな内容なのだが。よろしいかな?
レイッツ : んー、後は現場見るしかないっすね (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 判断はよろしく>リーダー (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : そうですね、現場に案内して欲しいッス
アーヴェル (NPC) : ノルン卿の屋敷には必要があれば入れるように手配しておくよ。<殺害現場
アーヴェル (NPC) : (ノルン宅の住所をカサに渡す)
パッパ : 騎士様もご一緒されるでげすか? (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : 私は内部の事情で調査に参加できなくなってしまったのだ。<ご一緒
ギルス : 「・・・・犯人側は遺跡を使って屋敷の中に入ったわけ・・・だよな。その遺跡の場所は?」>アーヴェル@GM (生命力:16 精神力:12)
アーヴェル (NPC) : これが遺跡への道のりを示した地図だ。
アーヴェル (NPC) : 遺跡はオランの東門を出て間もなくのところにある
カサ : って、ことは、あらかた盗掘済みかな? (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : その辺の事情は私にはわからないな<盗掘
クレス : アテもないのかな?あったら既に調べてるか (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 遺跡に犯人の足跡とかあるかなー (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 「ま、足跡くらいの可能性は残ってるんじゃないの?」>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : なるー (生命力:16 精神力:24)
カサ : えー、じゃ、その他意見質問あるかたー? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 無いですね。 (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 僕もないね (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 屋敷や遺跡か…どちらから攻めます姉御
レイッツ : 俺は大丈夫っす (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 無いス
クレス : 騎士団の方ではほとんど手をつけていない状態です?なにかトラブルがあったとか (生命力:19 精神力:13)
クレス : <ノルン卿と誰かが (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 殺人現場は浮気現場とかじゃないッスよね ボソッ
パッパ : なんて僧侶だw<浮気現場 (生命力:16 精神力:24)
カサ : まっ>浮気 (生命力:14 精神力:16)
カサ : 「すいません、ええと、『内部の事情』と、さっきも仰ってましたよね?」
カサ : 「どうも、事件のお話をお聞きした限りでは、
カサ : その『内部の事情』が考慮されるべき事情とは、あまり思えないのですが。」
カサ : 「もしかして、犯人に、ある程度心当たりがついていらっしゃる?」
アーヴェル (NPC) : 心当たりがあるわけではないのだが、
アーヴェル (NPC) : 上層部に捜査に否定的な方がいらっしゃるようで
カサ : わ、なんか陰謀のかほり。。。でも、一度受けるって言っちゃったしなぁ (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : 上から一時的に止められているのだ
カサ : なるほど。アーヴェルさんは今現在、個人的に捜査してらっしゃるのですね (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : ただ、放っておいて犯人にまんまと逃げられてしまったとあれば
アーヴェル (NPC) : 騎士団の名折れ。 私が独断で捜査を続けている。
ブルーノ : 騎士の鏡ッスね!貴方のために祈(略
カサ : うわ、いいおとこ。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : つまりこの報酬はポケットマネーなんだろうなぁ…(しみじみ (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 「ま、そのお陰で飯の種が拾えるんじゃ儲け物だな」 (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : ギルスさん、その発言は思ってても騎士さんの前じゃマズイっス
パッパ : お金になりゃいいさ (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 「まー・・・気にすんな。詰所ならアレだが酒場ではOKさ」>ブルーノ (生命力:16 精神力:12)
クレス : あ、あなたに連絡するにはどうすればいいので? (生命力:19 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : 私は騎士団の詰所に居る。 何かあったら来てくれ。
GM : 他に何か聞いておく事は?
カサ : 私はないです。皆さんも、あといいですか? (生命力:14 精神力:16)
クレス : 無いですね (生命力:19 精神力:13)
ギルス : OKです (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : 大丈夫っす (生命力:17 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : ではよろしく頼むよ。
パッパ : お気をつけてー (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : では。
GM : アーヴェルは去っていった。
ブルーノ : 上級騎士を敵にまわすのは怖いッスけど根無し草ですし
パッパ : そろそろエルフトリオに勝ち掘った笑みを向けるか (生命力:16 精神力:24)
GM : エルフトリオはつまらなそうに 酒を飲んでいる。
パッパ : 愉快愉快w (生命力:16 精神力:24)
クレス : というか、エルフトリオだとバランス悪そう(笑 (生命力:19 精神力:13)
GM : とりあえず、今は夜です。 何かやることある人は?
パッパ : 雑貨なにかいるかな? (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 大体の冒険用雑貨はギルスさん用意してるみたいだなぁ (生命力:17 精神力:13)
ギルス : |ω・) 保存食は譲らんぞぉぉぉw (生命力:16 精神力:12)
ギルス : 5日しか持たないように計算してるんだからw>保存食 (生命力:16 精神力:12)
GM : この時間雑貨屋は閉店かも
クレス : …らしいので、保存食と背負い袋と水袋あたりは明日買っておこうw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 酒場のマスターに何かつつんでもらうッス
GM : とりあえずやる事無ければ次の日になりますか?
カサ : 言いたかないですけど、そろそろ夜更かしをしたくない肌年齢なのです (生命力:14 精神力:16)
パッパ : なるー。アーリーバード>カサ (生命力:16 精神力:24)
カサ : ぎゃーっ>アーリー (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 目がさえちまったじゃんかw>アーリー
パッパ : zzzzz (生命力:16 精神力:24)
GM : パッパが寝たのでカサさんも寝れますよw
ギルス : 衛視さーん。街中で呪歌を歌った人がー (生命力:16 精神力:12)
ギルス : タイーホしてくだs・・・ZZZZZ←寝た (生命力:16 精神力:12)
パッパ : ごめんなさいごめんなさいw (生命力:16 精神力:24)
カサ : エミール(←息子の名前)、おかあさん、がんばるからねっ (生命力:14 精神力:16)
GM : さて次の日です。
カサ : …寝れましたか。はぁ〜っ。 (生命力:14 精神力:16)
GM : とりあえず朝です (宿代は一日30G、飯は並が3で 適当に引いといて
クレス : 所持金252と (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : じゃあ100ガメルくらい消費で消耗品色々用意するスね
レイッツ : 了解ー
ギルス : ぅぃさです>GM (生命力:16 精神力:12)
カサ : 夕食代も、ですよね?
GM : です。
レイッツ : 取り敢えず宿代とか引いて (現所持金:1642G)
クレス : なら210ぐらいにしておこう。家に帰れば宿泊費いらないんだけどなぁw (生命力:19 精神力:13)
GM : 実家がオランにある人は宣言すれば帰ってOKだよ(これから
レイッツ : オランにあるけど、家の前すら通れない人はどうすれば(・ω・) (現所持金:1642G)
クレス : 都市部じゃないのです、狩りができるようなそれなりの郊外 (生命力:19 精神力:13)
クレス : だから普段は宿泊まりなんですなー (生命力:19 精神力:13)
ギルス : |・) 実家がオラン内に店を持ってる人は?w (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 大陸全土が家さ (生命力:16 精神力:24)
クレス : 飛び出したんじゃないの?w (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : ぼそっ 家を飛び出した以上帰れないッスよ
カサ : あ、そうそう、子供は普段、親戚の家に預けています。さすがに私も泊めろとは言えないw (生命力:14 精神力:16)
GM : 起きた人は食堂で朝食とか食べれます。(w
パッパ : 飯飯w (生命力:16 精神力:24)
カサ : いただきます〜はぅ、朝ごはんが (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : ラックしておこう… 2D6 → 2 + 2 = 4
ブルーノ : !?
ブルーノ : 神様…先行き不安ッス
ギルス : ん?成功でしょ?w>ラック (生命力:16 精神力:12)
カサ : ブルーノさん、ダイス、2ゾロじゃない? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 出目4ですぜぇぃ>ブルーノさん (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : ああ、2ゾロだ…成功してました…ドキドキ
GM(後付注釈) : ブルーノさんは1ゾロと勘違いしていたみたいですね。
GM(後付注釈) : ルルブの字面に忠実なGMの中にはスリープクラウドで効果が切れるとする人もいますが、
GM(後付注釈) : ここでは自分の意思で睡眠をとった時や、精神点が回復する程寝込んだ時のみ切れる事にしましょう。
GM : ですね。 とりあえず 朝飯食べながら打ち合わせでもどーぞ。
パッパ : 雑貨買いにいってもいい? (生命力:16 精神力:24)
カサ : パッパくん、シーフツール買っておいで (生命力:14 精神力:16)
パッパ : うい!シーフツールと竪琴と保存食*5 背負い袋 水袋買って残金980ガメルと (生命力:16 精神力:24)
ギルス : ギルドの入会金払ってる?w>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : てうかメンバーじゃないとツール買えないのかw (生命力:16 精神力:24)
パッパ : 入会金払ったほうがいいのかな?ギルドに (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 背負い袋、水袋*2、マント、ペン、インク、羊皮紙*10、保存食*5、エール (現所持金:1642G)
レイッツ : 以上を買ってきますた (現所持金:1371G)
クレス : あ、買ったのは背負い袋、水袋、保存食*10 (生命力:19 精神力:13)
GM : 買い物組みは午前に雑貨屋でいいかな?
レイッツ : ああ、そんじゃその段階で買った事に (現所持金:1371G)
クレス : そうね、午前でいいっす (生命力:19 精神力:13)
GM : とりあえず買う物を宣言して 必要金額引いておくれ
クレス : さっきの通り背負い袋、水袋、保存食*10とか宿代食事代とか引いて210ガメル。ちょい食費多目だけど。 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : んではこの段階で背負い袋、水袋*2、マント、ペン、インク、羊皮紙*10、保存食*5、エール (生命力:17 精神力:13)
ギルス : ギルスは買い物無しで (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 紙とペンと入会金で残金465ガメルでし (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : これらを買って残金1371Gです (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 背負い袋、水袋、保存食*10、宿食費情報でー300 残金180…
カサ : 遅くなりましたが、たいまつ6本に火口箱、保存食×3購入で残金97ガメルです
GM : (買い物の人 了解)
ブルーノ : ついでに盗賊ギルドで情報もお願いするッス つ50ガメル
GM : えーと ではブルーノさん 午前に盗賊ギルドへ情報集めでいいかな?
ブルーノ : 健全な神官は行けないのでパッパさんに
GM : ごめ パッパさんだったか
パッパ : ではギルドに逝ってきますー (生命力:16 精神力:24)
GM : じゃあパッパさん 盗賊ギルドへご入店。
パッパ : 「よう兄弟!」 (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : (やあハトコの)
ソールト・ドック (NPC) : よう。どんな用だい?
パッパ : ちなみに何とか卿の殺人って世間は知ってるの? >GM (生命力:16 精神力:24)
GM : あまり知られていないが 知っている人は知っているといったとこ
レイッツ : (宿屋ヒッキーのうちらには寝耳に水だったのかもね) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : んじゃ、その件に関して何か知ってることあったら教えてとトビキリの笑顔でw (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : 金次第といったところかな。50ガメルもらうか。
パッパ : 世間話するの忘れたw (生命力:16 精神力:24)
パッパ : しょうがないなぁとブツクサ言いながらも払う (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : そうこなくちゃな。
ソールト・ドック (NPC) : その件は4日前くらいに貴族連中の間で騒ぎになった事件だ。
パッパ : ふむふむ (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : ノルン卿は国王の命令で重大な任務についていたらしいのだが
パッパ : 重大な任務・・・ (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : そのポスト柄狙われる事だったんだろう。 主従全員殺されたらしいな。
パッパ : 殺されたのが4日前かい?(腐乱してたらしいけど・・・ (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : 殺されたのが何日前かはわからねぇ
ソールト・ドック (NPC) : 交代で騎士団が門番やってたにも関わらず
ソールト・ドック (NPC) : 殺人が起こったって事で
ソールト・ドック (NPC) : 騎士アーヴェルという奴が色々嗅ぎ回ってる。
クレス : (嗅ぎ回ってるねw) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 犯人については何か知ってるかい? (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : 犯人についてはまだよくわかってないな。
ブルーノ : (余計なことしてる騎士を見張れば犯人が始末しに来ないかな…ぼそっ)
レイッツ : (でも犯人をアーさんが始末すると報酬無しですぜ) (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (ガ―ン)>レイッツ
クレス : (そういうことがあるから僕らに頼んで騎士団詰め所にいるんじゃ) (生命力:19 精神力:13)
ギルス : (その任務ってなんだったかわからないのかなぁ・・・)と電波を送ってみるw>パッパ (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : (盗賊ギルドなら遺跡に詳しく無いかな?と電波を飛ばす)
パッパ : 電波を受け取る>ソールト・ドッグw (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : 他に何か聞きたい事はあるかぃ?
GM : あ、 任務と遺跡だっけ?
ソールト・ドック (NPC) : 任務については国家事業って事以外わからねぇ。
ソールト・ドック (NPC) : 遺跡については・・・。もう200だな。
カサ : (いい商売ねw) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : なにーw (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : (高っ!?…と貧乏神官)
クレス : (これで全部調べつくされてるとか言われたらw) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 本当に知ってるんだろうなと訝りつつも払うさ (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : よしよし。そうこなくっちゃな。
パッパ : ちくしょー (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : その遺跡を発見したのは4人組みの冒険者だ。
ソールト・ドック (NPC) : といっても第一発見者はこいつらじゃねぇ。
パッパ : ほほう (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : こいつらは3人組の冒険者を尾行して遺跡を見つけたらしいんだ。
ソールト・ドック (NPC) : 遺跡に入ってからは尾行をやめて宝探しに明け暮れたみたいだがな。
ギルス : (エルフか・・・?) (生命力:16 精神力:12)
パッパ : (エルフトリオか!) (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : (その耳は…)
ソールト・ドック (NPC) : うちも結構な値段でこの情報を買ったが、
ソールト・ドック (NPC) : 十分に見合ったお宝が発掘できたぜ。
ソールト・ドック (NPC) : この3人組についてはよく解ってねぇ。
パッパ : ふむふむ (生命力:16 精神力:24)
カサ : ぁゃιぃ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (エルフsが犯人だと…俺らが調査するよとアピールしてたことになるなw)
ソールト・ドック (NPC) : 遺跡は古代王国のものらしいって事がわかってる
ソールト・ドック (NPC) : まぁ 遺跡に関してはこのくらいかな。
クレス : (誰、その4人組w) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 4人組みの名前と居場所は分かるかい? (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : その4人組みは古代王国への扉亭の冒険者で
ソールト・ドック (NPC) : 情報をここに売ったのはミストという奴だったな。
パッパ : ほほう(200ガメルの価値あるかも・・・ (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : まだ聞きたい事あるかぃ?(・∀・)
ブルーノ : (情報購入は卿の死亡前?…だよな)
カサ : (しまった、必要経費別にしてくれるか交渉するの忘れてたw) (生命力:14 精神力:16)
ギルス : (ミストという人物はについてかなぁ) (生命力:16 精神力:12)
パッパ : その冒険者たちが遺跡荒らしたのはいつだい? (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : そいつらは数週間前に見つけたと言っていたな、
パッパ : 数週間前・・・ (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : 情報を持ってきたのも10日前くらいだったかな
パッパ : あとじゃあ、ミストってヤツの人柄 (生命力:16 精神力:24)
カサ : (大盤振る舞いねぇ) (生命力:14 精神力:16)
クレス : (ちょっと早いかな?) (生命力:19 精神力:13)
ソールト・ドック (NPC) : ミストの人柄については・・・ もう50だな。
パッパ : オッサンだったのかw今も古代王国の扉亭にいるかい? (生命力:16 精神力:24)
ソールト・ドック (NPC) : それはわからないなぁ。自分で行ってみたらどうだい?
パッパ : そうするかぁ・・・んじゃ、あんがとよ!とギルドを後にするパッパ45歳であった (生命力:16 精神力:24)
カサ : (「もう50」って、年齢のことじゃないですよ〜w) (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (これ以上だせないな…のネタかと)
パッパ : (ガメルかw) (生命力:16 精神力:24)
クレス : (50歳だと思ってたw) (生命力:19 精神力:13)
ソールト・ドック (NPC) : おう。またな兄弟。
GM : そろそろ昼になりましょうかね。
カサ : はい (生命力:14 精神力:16)
GM : 昼飯時だけど パッパはどうする?
パッパ : 皆と合流してギルドでの話しを伝えようかな (生命力:16 精神力:24)
カサ : えぇと、パッパ君が宿に帰ってきた頃にはお昼になっていた、と (生命力:14 精神力:16)
GM : とりあえず 麗しの我が家亭で合流かな
レイッツ : パッパお帰りー (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : おかえり〜
クレス : おかえりー (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 古代王国の扉亭で昼食にしますか?
ギルス : 「・・・ではその人物にでも会って見たほうがいいかも知れないね〜」 (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 昼食を食べながらその冒険者の活躍を誉めてみるッス
クレス : 了解ー//古代王国の扉亭に行ってみますか? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 尊敬してるの、凄いの言って釣るっスよ
カサ : 食べ歩き、わくわく (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : お勤め御苦労様ッス
GM : で、飯は古代王国の扉亭の方で?
カサ : それじゃ、行ってみましょうか (生命力:14 精神力:16)
GM : では古代王国の扉亭にやってきました
ラウダ (NPC) : やぁ。いらっしゃい。
GM : ちなみにラウダは宿の親父さん
カサ : あの人の良さそうな顔の (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ミストいるかなぁー (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : ここがあの憧れのミストさんの拠点っスか〜(わざとらしく)
ギルス : 「ミストという冒険者はいますかね〜?」>ラウダ@GM (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 武勇伝が聞きたいッス〜(聞こえるように)
ラウダ (NPC) : ん、 ミストならそこだぞ。
カサ : きゅっぴーん (生命力:14 精神力:16)
GM : 見ると4人でガツガツと昼飯食ってる
パッパ : (4人組の格好を知りたいですー) (生命力:16 精神力:24)
GM : とりあえず ハードレザーが2人 ソフトレザー1人 クロース1人で あとは上からマント着込んでる
クレス : こんちわー、ミストさんですね (生命力:19 精神力:13)
ミスト (NPC) : あぁ、俺?
パッパ : 姉御の出番だw (生命力:16 精神力:24)
カサ : 「こんにちは〜。」 (生命力:14 精神力:16)
ミスト (NPC) : こんにちはーv お姉さん、僕に何の用でしょう?
冒険者 (NPC) : ぉぉ、ミスト人気あるじゃん。
冒険者 (NPC) : こんな老けた盗賊にw
クレス : …反応変わった (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : (予想より軽い奴だ…ミスト)
パッパ : 50歳のイメージが抜けない・・・ (生命力:16 精神力:24)
カサ : 「ちょっと聞きたいことがあるんだけど、お酒でもおごらせてもらえないかしら?…昼間っからでわるいけど」 (生命力:14 精神力:16)
カサ : なけなしの色気を総動員www (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 姉御ガンバレw (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : ガンバレー (生命力:17 精神力:13)
ミスト (NPC) : いいぞー。 喜んで!
冒険者 (NPC) : 生まれてはじめてもててるんだしね。(コッソリ
レイッツ : (そりゃこれだけ妙なおっさんじゃなぁ…w) (生命力:17 精神力:13)
カサ : 「マスター、ここのお兄さんたちに、エールお願い」 (生命力:14 精神力:16)
ラウダ (NPC) : おう。まいど。
GM : とりあえずエールは1ガメルですw
レイッツ : カサさんかなりお金少なかったから、立て替えた方がいいかな? (生命力:17 精神力:13)
カサ : うっw…ええ、涼しい顔して払いますよ。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : オイラが払うさ。親父さんへのチップ含めて5ガメル消費(残金210 (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : パッパさん、バックミュージックを
ギルス : 呪歌は駄目だよw>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 我らが勇者ミストーーーー♪ (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : どさくさまぎれのチャーム…モテモテ(男ばかりに)
ギルス : 衛視「街中で呪歌を歌いましたねタイーホします」(嘘)>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 衛視「罰金2500ガメルね」(嘘)>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : w (生命力:16 精神力:24)
ミスト (NPC) : みんな冒険者みたいだねー。
クレス : まだ駆け出しですけどねー、経験者いますけど (生命力:19 精神力:13)
ミスト (NPC) : 気分いいから教えてあげるよ。 この町の近くに見つけたての遺跡あるぜー。
カサ : 「へぇ、すごいじゃない。今時新しい遺跡なんて。お兄さんたちが見つけたの?」 (生命力:14 精神力:16)
冒険者 (NPC) : なんか酒飲むといつも言いふらしてるな。
ブルーノ : へへその遺跡なんですけど…ミストさんの武勇伝を聞いてて
ブルーノ : なんでもダークエルフを追い込んだとか噂を
ミスト (NPC) : なーに、もうギルドに売っちまったんだ。 もうみんな知ってるだろ?
ミスト (NPC) : そうそう 俺たちが見つけたのさ
ミスト (NPC) : でも先に入ってる奴等もいたみたいだけどな
ブルーノ : (あら…素直だ)
パッパ : 正しき盗賊ミストーーーーーーーー♪ (生命力:16 精神力:24)
カサ : 「へぇ、その辺のお話、詳しく聞きたいわぁ」 (生命力:14 精神力:16)
ミスト (NPC) : こそこそ独り占めみたいなケチ臭い事やってるから
ミスト (NPC) : 俺たちがみんなが入れるようにギルドに情報売ったのよ。
レイッツ : (つまり今は…どんな手合いのが居てもおかしくないわけか) (生命力:17 精神力:13)
クレス : こそこそってそんなにわかりやすかったのかw (生命力:19 精神力:13)
ミスト (NPC) : 先に入ってたのは3人組の冒険者みたいだったなー
ミスト (NPC) : たまたま冒険帰りにコソコソ移動してるから何かあると思ってな
ミスト (NPC) : つけたら遺跡があったのよ。
冒険者 (NPC) : まぁ。実力というより棚ぼただったわけだw
パッパ : (井戸とミストが見つけたやつと入り口が二つあるのか・・) (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : (つまり、中に犯人が居る場合は、片方塞がないと駄目なのね) (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 耳はどうでした?
ミスト (NPC) : そいつら、耳は普通だったと思うぞ。 人間の耳って事だろ?
カサ : 「ってことは、その三人組の冒険者は、あなたたちの顔馴染み?」 (生命力:14 精神力:16)
ミスト (NPC) : いや、 俺たちはそいつらに気付かれないように尾行してたし
ミスト (NPC) : 遺跡入ったあとは尾行やめて宝探ししてたしな。
ミスト (NPC) : そいつらとは顔あわせた事ないぞ
カサ : なるほど。知り合いではないけど、コソコソしてるのが気にはなっていた、と (生命力:14 精神力:16)
クレス : それが何日前のことでしたっけ? (生命力:19 精神力:13)
ミスト (NPC) : 遺跡の発見はそうだなー。2週間前くらいだっけな。
ミスト (NPC) : 4日くらい潜ってギルドに情報売ったよ
冒険者 (NPC) : しばらくのんびりできそうだぜ。
ブルーノ : (こりゃ遺跡にはお宝は無さそうッスね)
ギルス : (ま、俺らの依頼は遺跡のお宝探しじゃないしな) (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : ロマンですよギルスさん…あぁチャ・ザ様御加護を…
ギルス : (そのロマンだけで飯は食えるのかい?)>ブルーノ (生命力:16 精神力:12)
カサ : なるほど。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : こんなもんですかね?>all (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「遺跡の規模はどれぐらい?」っと姉御の後ろから顔だけ出して聞いてみる (生命力:16 精神力:24)
ミスト (NPC) : 結構でかいな ひたすら廊下が長い、 行くなら寒いから気をつけな。
クレス : 寒いっていうのは自然のやつですね? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : (地図とか譲ってくれないのかな?) (生命力:16 精神力:24)
GM : (アーヴェルの地図あるけど)
パッパ : 了解です>地図 (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 遺跡の内部の地図があれば写させてもらえませんか?
ミスト (NPC) : おう、まだあったっけ?
冒険者 (NPC) : どこいったかな?
冒険者 (NPC) : とりあえずこんなんでよければやるよ。 もう俺たち潜らないしな。
GM : 汚い内部の地図というかメモ(?w)を貰った
カサ : わぁ、ありがとう (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 地図を見比べてみますか?
GM : (内部の地図と 道のりの地図だから別物かも)
ブルーノ : (そいえばそうか
GM : まだ何か聞きたいことは?
GM : もうなければ適当に昼飯?
クレス : そういや食べてなかったのかw (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 3ガメル消費と (生命力:16 精神力:24)
クレス : 3ガメル減らし (生命力:19 精神力:13)
GM : まぁとりあえず そんな具合に9人で飯を食いつつ適当な会話を楽しみました。
カサ : それじゃぁミストさんたちにお礼を言って別れましょうか。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「ありがとう、おいちゃん!」 (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : おけー (現所持金:1368G)
ミスト (NPC) : エールごちそうさん
ギルス : 「OK、気にするな」>ミスト (生命力:16 精神力:12)
カサ : 「いいお話を聞けたわ。どうもありがとうね」 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : またでかい発見があったら聞かせて欲しいっす>ミストさん (現所持金:1368G)
クレス : それじゃまた縁があったら…っていうのも変か(笑 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 「またねー」 (生命力:16 精神力:24)
冒険者 (NPC) : じゃあまた。
ブルーノ : 貴方にチャ・ザの御加護があらんことを>ミスト
GM : 挨拶しつつ4人は街に繰り出していった。
カサ : 忘れてました。パッパくん、ありがとう>立て替え (生命力:14 精神力:16)
パッパ : いええん>カサっち (生命力:16 精神力:24)
GM : さて、午後です。 何かやることは?
ギルス : 「とりあえず何か手がかりがあるかもしれないから遺跡でも逝って見ますか〜?」 (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 姉御〜どうするッス?遺跡?井戸?
カサ : 一度殺人現場を見に行ってみる、に一票 (生命力:14 精神力:16)
クレス : どの道遺跡辿れば井戸に着くんじゃないかなぁ (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 現場ですなー (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : でも、殺人現場だけどガイシャ埋葬されてるっぽい話のような (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 埋葬してないと臭いが…すごそうッスよね
カサ : ムダ骨かなぁ
レイッツ : 言っても白チョーク跡しか無かったり(ナイナイ (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 逃走ルート確認ぐらいならありかも (生命力:17 精神力:13)
クレス : あ、逆周りでもいいのか。なら早めに現場行ってみるのもアリ? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 現場→井戸→遺跡じゃだめ? (生命力:16 精神力:24)
ギルス : いや、それでも問題ないっす>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : えへへ>ギルス (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : それがいいのかなぁ、んじゃ現場からに一票 (生命力:17 精神力:13)
カサ : うーん、犯人の根城が例の遺跡だとして、
カサ : 井戸から遺跡突入→別の入り口から逃げられる、だと厄介だと思うの
ブルーノ : 流石にそんだけ遺跡の場所が知れたら移動してるんじゃないスか?
カサ : あ、そうか
クレス : 移動してたらどっち先でも関係ないか…現場にしてみる? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 不安なら現場→井戸封鎖→遺跡でもいいスよ
クレス : 正直井戸登れ言われたらかなりめんどうw<チェインメイル (生命力:19 精神力:13)
パッパ : ひょっとして僕らは今、犯人の手がかり一切なし? (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 刃物持ってる、殺害方法が荒っぽい ぐらいかなぁ (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 怪しい三人組を見たくらいかねぇ・・・>手がかり (生命力:16 精神力:12)
クレス : 仕事関係とか、上にからんでるかもしれないとか (生命力:19 精神力:13)
クレス : 予想は立つんだけどね (生命力:19 精神力:13)
パッパ : ノルン卿の関わってた重大プロジェクトも気になる (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 上位騎士に証拠も無しで喧嘩売りたく無いッスよ〜
カサ : んじゃ、現場→井戸→遺跡ルートでいい人?
ブルーノ : ノシ 
クレス : うぃ、現場でいいっす (生命力:19 精神力:13)
ギルス : OK (生命力:16 精神力:12)
カサ : あ、そうだ、さっきもらった遺跡のメモですが、大体探索しつくしている感じですか?>GM
GM : 入り口から右にかけては結構埋まってますが、左の方は手つかずですね
レイッツ : あ、それ気になったんだけど (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 遺跡メモの上では井戸ともう一つの入り口はちゃんと繋がってます?>GM (生命力:17 精神力:13)
GM : それらしき事は書いてないですね<内部地図
レイッツ : んじゃ、まるっきり未発見の宝が!(オイオイ (生命力:17 精神力:13)
カサ : なるほど。では、現場行ってみましょうか
GM : では現場に行きましょうか?
パッパ : 貴族の家かぁ (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : ファリス神殿の「方」から来ました と中に入る
クレス : それ微妙w>ブルーノさん (生命力:19 精神力:13)
GM : では数時間歩いてノルン宅へ着きました。でいいかな?
カサ : ああ、その前に騎士詰め所へ行きたい。
GM : では詰所へ寄っていきましょう。
レイッツ : アーさん居るかな? (生命力:17 精神力:13)
カサ : いや、ごめん、必要なかったんだ。
ブルーノ : 近いのなら詰め所で挨拶・報告で情報交換もありかと
カサ : 申し訳ないです。手配してもらってたの、忘れてました。
GM : あら、じゃあノルン宅でw
パッパ : ういー (生命力:16 精神力:24)
GM : 騎士見習いが2人門番をしているぞ。
パッパ : 殺る? (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 殺しちゃだめだw (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 謎の衛視「タイーホ」>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : ごめんなさい>< (生命力:16 精神力:24)
騎士見習い (NPC) : どなたですかな?
カサ : 「ええと、アーヴェルさんから連絡があったかと思うのですが」
ブルーノ : 僕の名前はブルーノ、CTU特別連邦捜査官です
GM : 連邦捜査官だったのかw
カサ : 何の略ですかw>CTU
騎士見習い (NPC) : あぁ、6人組みの冒険者の方々ですな。話は伺っております。 こちらへ。
パッパ : ズカズカ (生命力:16 精神力:24)
GM : とりあえず門の中に入れてもらいました。
クレス : とりあえず今までの報告しておけばいいかな? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : さ…さて現場検証
GM : 見習いに報告はするのかな?
クレス : ああ、見習いしかいないのならいいや (生命力:19 精神力:13)
カサ : あんまり、騎士団側の人にいろいろ言うのはまずいかなぁ
パッパ : 目撃者とかいないのかな (生命力:16 精神力:24)
騎士見習い (NPC) : 実は目撃者はいないのです。
騎士見習い (NPC) : ここには当時、騎士が見張りについていましたが
パッパ : ふむふむ (生命力:16 精神力:24)
騎士見習い (NPC) : 気がつかなかったようです。 今ではノルン卿も亡き後なので
騎士見習い (NPC) : 我々見習いが見回りしています。
騎士見習い (NPC) : よければ中も案内しましょうか?
カサ : 「お疲れ様です。現場を見せていただけますか」
ギルス : まぁ、現場には戻って来そうにないわなぁ・・・ (生命力:16 精神力:12)
騎士見習い (NPC) : こちらです。 どうぞ
GM : 入ると 微かに腐臭がする。
クレス : まだ残ってるんだ (生命力:19 精神力:13)
パッパ : たまらんにゃ (生命力:16 精神力:24)
カサ : ううう
ブルーノ : 不浄です、不潔です
レイッツ : 掃除しても残ってるのかぁ… (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 流石に匂いまでは掃除できないからねぇw (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : チャ・ザに鎮魂を祈っておくっス
GM : 大きなホールに5人分くらいの服が置いてある
パッパ : 鑑識に回すんだ (生命力:16 精神力:24)
騎士見習い (NPC) : こちらの服は死者のものでございます。
騎士見習い (NPC) : 死体は朽ちはじめていたので 葬ってありますが、現場を残すという意味で
騎士見習い (NPC) : アーヴェル様にそのままにしておくように言いつかっております
ギルス : プリザーベイション掛けてないのか。死体に。 (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : では自分は侵入経路を探してみます
カサ : 合掌ですぅ。さて、私はまずは、井戸とこの部屋の位置関係を確認してみたいです。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 全員同じ部屋で殺されたの? (生命力:16 精神力:24)
騎士見習い (NPC) : 先ず井戸ですが、
騎士見習い (NPC) : このホールからは扉を出て中庭をぬけて行く方法と
騎士見習い (NPC) : 廊下に出て 調理場を抜けて 裏門から出る方法がございます
騎士見習い (NPC) : 井戸は裏門のすぐ近くにあります
ブルーノ : 2種類…騎士がいるだろうし正面は辛いな
カサ : 「なるほど。調理場には、普段は人はいるのですか?」 (生命力:14 精神力:16)
騎士見習い (NPC) : 調理師がいた筈です こちらです
GM : 調理場には2人分の服が置いてある
カサ : あ、いっしょにあぼんしてますか。。。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「手当たり次第・・・という訳か」 (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 2人裸なのかと思ってたw (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : ガタガタブルブル…あぁチャ・ザよ
GM : 服は  一つは裏門の近く、 もう一つは調理台の下ですね
パッパ : 犯行推定時刻って聞いてたっけ?
カサ : たしか不明のはずだった (生命力:14 精神力:16)
クレス : こっちのルートかな、何か見つかったりしない? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 裏門の近くの人がどっち向きに倒れてるかで犯人の経路が分かったりしないかな?
GM : 足が裏門側かも
パッパ : 仰向け?うつぶせ?
GM : とりあえず向きは仰向けです
GM : ではシーフスキルと知力ボーナスでチェック (目標値10
パッパ : うい
パッパ2D6 → 5 + 5 = 10
クレス : (修正値つけられますよー) (生命力:19 精神力:13)
GM : えーと チェックの方は余裕でわかったと・・・
パッパ : 計14かな
カサ : みんな振っていいですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : 調べたい人は皆振っていいよ
GM : あー
GM : ヒラメはなしで・
クレス : 平目で 2D6 → 3 + 5 = 8 (生命力:19 精神力:13)
クレス : 遅いですorz (生命力:19 精神力:13)
ギルス : シーフ持ってないから振れないなw (生命力:16 精神力:12)
GM : というかシーフスキルはパッパのみかな
ブルーノ : ファイターは多いけどね
カサ : です。屋内ではレンジャー役立たず〜 (生命力:14 精神力:16)
GM : とりあえず 2〜3人くらいで押し入ったような形跡があるのがわかった
カサ : 三人 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 三人…エルフじゃない…姿隠しで暗殺したかとも思ったが(ブツブツ
クレス : 何が何でもエルフにしたいのかw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : あいつら神を信仰しないんスもん>クレス
レイッツ : そういや、これだけやり方が荒っぽいと血痕ぐらい付いてそうなもんですが (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 裏口から井戸に向けて血痕は付いてたんでしょうか?>騎士見習いの人に聞いてみる (生命力:17 精神力:13)
GM : では冒険者レベルと知力でチェック(目標値10
パッパ2D6 → 6 + 3 + (4) = 13
カサ : パッパくん、好調 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : えへへ
カサ2D6 → 3 + 2 = 5 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 便乗で 2D6 → 2 + 5 + (2) = 9 (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ2D6 → 2 + 5 + (4) = 11
レイッツ2D6 → 2 + 3 + (4) = 9 (生命力:17 精神力:13)
クレス : なにがでるかな? (生命力:19 精神力:13)
クレス : 一応振ってみよう 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (生命力:19 精神力:13)
GM : うは 6ゾロ
クレス : 6ゾロ出たよw (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 6ゾロかぁ (生命力:17 精神力:13)
カサ : クレスくん、絶好調 (生命力:14 精神力:16)
GM : 血痕は僅かに残っており井戸の方へのびているようだ。
パッパ : 犯人も怪我したんか
カサ : ガイシャの血かも (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 怪我じゃなくて殺害された人の血のような気がする>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : なるほろw
騎士見習い (NPC) : えー ノルン様の服を調べられますか?
パッパ : 調べますー>服
レイッツ : んじゃそれは俺も調べてみよう>服 (生命力:17 精神力:13)
GM : じゃあノルン卿の服の方へ・・・。
GM : ホールの2階へ 上がる階段を上がる途中で殺されたのだろうか
GM : うつぶせに倒れている
カサ : ケコーン(ぽ) (生命力:14 精神力:16)
GM : w
ギルス : 男割り・・・じゃなくてお断りしますw>カサ (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 祝福はお任せくださいなw
GM : では冒険者レベルと知力でチェックをば。
GM : 目標値11
パッパ2D6 → 4 + 4 + (4) = 12
ブルーノ2D6 → 5 + 4 + (4) = 13
ギルス2D6 → 2 + 1 + (2) = 5 (生命力:16 精神力:12)
ギルス : orz (生命力:16 精神力:12)
クレス2D6 → 3 + 4 + (4) = 11 (生命力:19 精神力:13)
カサ2D6 → 1 + 4 + (2) = 7 (生命力:14 精神力:16)
クレス : カサさん、基準値4じゃないのん? (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : そだね>カサさん (生命力:17 精神力:13)
カサ : 盗賊くさいですぅ 4でした。。>基準値 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 高そうな服だなHAHAHA orz (生命力:17 精神力:13)
GM : 4人はわかった。 これはショートソードで後ろから刺されている。
パッパ : おお
レイッツ : おお、出刃包丁じゃなかった(・ω・) (生命力:17 精神力:13)
クレス : 今度は調理師犯行説か?w (生命力:19 精神力:13)
GM : 服はとても豪華ではあるが目立たない品のある服だ
パッパ : 売れるかな? (生命力: 精神力:)
ブルーノ : 追われて殺されて…途中叫ぶだろうし…騎士の怠慢だな
ギルス : 「ま、暗殺者らしい手口じゃないの?こっそりと接近して後ろからザックリ・・・と」 (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : んー、見張りを魔法で眠らせてとか… (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : いや俺はやってないけどな (生命力:17 精神力:13)
カサ : ぁゃιぃ>レイッツ (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : ヒドイス>カサさん (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 謎の衛視「タイーホ」>レイッツ (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 姉御、レイの兄貴は2回までしか使えないんで皆殺しは無理ッス
カサ : 二回かー。はっ、トランスファー…ぁゃιぃ>レイッツ+ブルーノ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : げへへへ…バレちまったら仕方ないっス
ギルス : いつ何時でも現れる謎の衛視「|ω・)」>レイッツ (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : いつの間にか衛視にまで狙われてる…w (生命力:17 精神力:13)
GM : その他の服は 調理服2 普通の礼服3 クロースアーマー1 だ
GM(後付注釈) : セッションでは礼服4と言ってしまいました。スイマセン。
GM : さてあと調べるものはなにか?
カサ : 今更ですが、裏口出てから、井戸までの経路を、レンジャー技能で足跡その他捜索したいです。 (生命力:14 精神力:16)
GM : OK では レンジャースキル+知力ボーナスでチェックをどうぞ 目標値11
パッパ : オイラはノルン卿が殺された辺りを捜索で (生命力: 精神力:)
カサ : いきます 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (生命力:14 精神力:16)
クレス : んじゃ僕も 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 (生命力:19 精神力:13)
クレス : あ、知力18じゃん、僕 (生命力:19 精神力:13)
GM : 2人とも 付着した血痕から 二人分の足跡である事がわかりました。
パッパ : ほほう (生命力: 精神力:)
クレス : 最初の三人とは無関係なのかな? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 1人を2人で運んだとかw
ギルス : 足のサイズ的には男性?もしくは女性っぽい?>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : 足のサイズは小さめのものと大きめのものですね
GM : しかし、他に足跡も多いので 大きさの判断がうまくつきません。
パッパ : 犯人が落としてったものとかないんかな
クレス : えーと、家の中調べるだけ調べたかな? (生命力:19 精神力:13)
カサ : ノルン卿の部屋とかって、入れてもらえないでしょうか? (生命力:14 精神力:16)
GM : ノルン卿の部屋は入れるみたいですが、機密文書など重要なものは王国側で押収済みのようです
カサ : そりゃそうか>機密文書 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : ノルン卿の部屋入る意味ある?大体の情報は騎士団も得てると思うし、まさか殺人犯が戻ってくるとは考えにくいしw (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 卿に家族とかいないの?娘とか娘とか
GM : では セージでチェック 目標値11
クレス2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : んじゃ私もセージで (生命力:17 精神力:13)
レイッツ2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (生命力:17 精神力:13)
ギルス2D6 → 5 + 6 + (2) = 13 (生命力:16 精神力:12)
GM : ノルン卿は娘が2人いましたが、10年前と3年前に病死しています。
ブルーノ : 病死…
パッパ : 怪しい・・・のかな? (生命力:16 精神力:24)
カサ : びょ〜ん (生命力:14 精神力:16)
カサ : パッパくん、ガイシャの周囲捜索するんでないっけ? (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 服があるとこ=殺されたとこ?
GM : そうでした。
パッパ : 争った形跡とかないのかな
GM : ではシーフスキルと知力ボーナスで目標値11
パッパ : おりゃ 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10
GM : 争ったような 争わなかったような・・・。
パッパ : えへ
ブルーノ : パッパさーん!
ギルス : 「・・・ま、あとは遺跡だねぇ・・行くの?」 (生命力:16 精神力:12)
クレス : 井戸降りてみる? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 我々が井戸に入ったらフタをしてもらいロックしたらどうッスかね?
カサ : 自分たちの退路を断ってどうするのよw (生命力:14 精神力:16)
クレス : 遺跡側から出ればいいんじゃないでしょうか(笑 (生命力:19 精神力:13)
カサ : ほんとだ (生命力:14 精神力:16)
クレス : 行ってみようか (生命力:19 精神力:13)
パッパ : いこー (生命力:16 精神力:24)
GM : では、石造りの井戸の前です。
GM : 石柱から滑車とロープが釣ってあり、
GM : 両脇にタブが括り付けてあります。
GM : (タブは木製バケツみたいなものです)
クレス : ということはそれに乗っかったら壊れるねw (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 滑車って油のささり具合とか分かります?>GM (生命力:17 精神力:13)
GM : 滑車の滑り具合は十分に見受けられる(すべる
レイッツ : 了解です (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 「投げやすい石」(MM風)を拾って落として見ます
GM : 石はしばらく落ちて、じゃぼんという音をたて沈んだ
カサ : 深そう (生命力:14 精神力:16)
クレス : というか、あれ?水あるの? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : (水の中を歩いて来たのか…犯人はエルフだな
パッパ : 枯れ井戸だと思ってたけど、ますますエルフが怪しいw (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 「・・・・ふーむ」 センスオーラ>GM
GM : センスオーラ結果:(大体の自然な精霊は居る)
ギルス : 了解です<扇子オーラ結果>GM
GM : では、レンジャースキル+知力でチェック。目標値11
カサ : 了解。 (生命力:14 精神力:16)
カサ2D6 → 6 + 2 + (3) = 11 (生命力:14 精神力:16)
クレス2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : んじゃ平目か(´・ω・`) (生命力:17 精神力:13)
レイッツ2D6 → 4 + 2 = 6 (生命力:17 精神力:13)
パッパ : おりゃ (生命力:16 精神力:24)
パッパ : あら 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7 (生命力:16 精神力:24)
GM : 2人はわかった。
GM : 井戸の水面までの深さは少なくとも10mあり
GM : 底には結構水の溜まった気配がする。
GM : 井戸の側面が約7m程のところで崩されており
GM : かがめば入れそうだ。
クレス : 井戸に横穴があるっていうことですか? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 穴の途中に横穴があるってこと? (生命力:16 精神力:24)
GM : そうですねー<横穴
パッパ : で、その横穴には特別な道具や技能なしに入れると (生命力:16 精神力:24)
ギルス : その穴から井戸をつたって入ってきたという事かな・・・>進入経路
パッパ : かかめば入れるっていうのは横穴の大きさ?>GM (生命力:16 精神力:24)
GM : そうです。<横穴
カサ : ロープを調べてみたいのですが、丈夫そうですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : ロープ調査は強度?指紋とか?
カサ : 強度を。ひとの体重支えられそうかな、と。 (生命力:14 精神力:16)
GM : ロープは鉄線が通ったかなり強度の高いもののようだ。
クレス : 井戸にロープとか鉤爪とかひっかけたりした後がないか調べたいっす (生命力:19 精神力:13)
GM : ではシーフスキル+知力でチェック。目標値11。
パッパ2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (生命力:16 精神力:24)
GM : 鉤爪の跡はないが ロープで何かをひっぱりあげた跡がある
パッパ : 勘違いしてた・・・けど何か発見した! (生命力:16 精神力:24)
カサ : ロープで何かをひっぱりあげた跡…井戸縁にあったんですよね? (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 内部に…共犯者…ッスかね?
クレス : 一人が先に上がって残りの人をロープで引っ張り上げた? (生命力:19 精神力:13)
カサ : シーフならできる。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : ロープなし登攀 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 井戸入ります?それとも封鎖して遺跡側から入るッスか?
ギルス : 誰もロープ持ってないの?w>ALL
カサ : ごめん、もってないわ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ないだす>ロープ (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 貧乏なんで…ううっ
クレス : 買ってないです (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : そんな重い物は持たないっす (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (レイの兄貴は自分より筋力あるんスけどね…
レイッツ : (ぶきっちょなんで、かさばる装備すると引っかかるのだ (生命力:17 精神力:13)
ギルス : ←ロープ20M所持
パッパ : ロープ借りますよー (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 「ま、構わん。報酬の為だ。使え」>パッパ
ギルス : まぁ、井戸側から入るのであれば使用しましょう。
ギルス : えーと、そういえば屋敷の中の人全員殺されちゃったんでしたっけ?>GM
GM : 全員殺されてますね。ノルン卿宅の従者6人と本人
ギルス : 共犯者の線は・・・無いかなぁ・・・
ブルーノ : 衛兵はいないんでしたっけ?
GM : 衛兵というか騎士が門番をしていましたね。
ブルーノ : 依頼主が犯人で容疑隠しのためにベテランでない我々に依頼をしたのかと…
パッパ : 人間不信の司祭様だ (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : まぁ、奥に下手人が潜んでるなら行くしか無いっすねぇ (生命力:17 精神力:13)
カサ : 行こっか? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 突入すましょう
クレス : 井戸の中を降りるの?失敗したら怖いんだけどw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : ははは…幸福の神の信徒として駄目な創造をしてしまったッス
パッパ : 下には貞子が・・・ (生命力:16 精神力:24)
クレス : 貞子はどうかしらないけど、落ちたら沈むよ。僕(笑 (生命力:19 精神力:13)
カサ : とりあえず、曲がりなりにも未知の遺跡に向かうわけで、 (生命力:14 精神力:16)
カサ : 常に退路は確保しておきたいと思うのです。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : 内部に共犯者がいる可能性があるらしいとなった以上、 (生命力:14 精神力:16)
カサ : あまり井戸から入るのは得策でないような気がするんですが。 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 井戸を封鎖して遺跡側から入るってのはどうっスかね?
カサ : 個人的には、それに一票>遺跡側から (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 私はどちらでも・・・>遺跡or井戸
パッパ : 「どっちでもいいかな」 (生命力:16 精神力:24)
クレス : ぜひ遺跡側から (生命力:19 精神力:13)
カサ : そう、ロープ降りたくない、ってのも多分にあるw (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 魔法で閉めておけば共犯者がいても簡単に開けれないッスしね
カサ : それだ>魔法ロック (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : でも、井戸の蓋って魔法で閉めたとしても (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : ハードロックじゃ無いから簡単にこじ開けられると思う (生命力:17 精神力:13)
カサ : そうだったw (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : ガ―ン!
ブルーノ : 6人がかりで岩でも乗せるッスかねw
レイッツ : 油をロープにたらして上がれなくするとかのが (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 現実的だと思うぜ?>ALL (生命力:17 精神力:13)
パッパ : オイラ油もってないや・・・>レイ (生命力:16 精神力:24)
クレス : ああ、穴は手掘りそのまま?何か支えとかがあるとか。 (生命力:19 精神力:13)
GM : 穴は 特に支えを施した跡はなさそう
クレス : 意外と崩れないのかな (生命力:19 精神力:13)
ギルス : では戻ってくるまでアーヴェルさんに頼んでみては?
ギルス : 「井戸を見張っててください」とでも頼めば・・・
カサ : お願いできるかな。>アーヴェルさん (生命力:14 精神力:16)
カサ : 頼むだけ頼みに行ってみる、に一票 (生命力:14 精神力:16)
クレス : 別のロープ引っ掛けるとかできるから、見張り頼んだ方がいいと思う (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 「任せたぞ」>見習い (生命力:16 精神力:24)
騎士見習い (NPC) : わかりました。見張りを3人にしてもらい、井戸にもつくようにします。
レイッツ : 結構動けるんだな騎士さん達w (生命力:17 精神力:13)
カサ : ですよねぇ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 殺されても困るから見習いのが良いッスね
騎士見習い (NPC) : はい。ここは責任持って守らせて頂きます。
カサ : でも強そう (生命力:14 精神力:16)
ギルス : ま、遺跡突入するついでにアーヴェルにも報告しておけばOKかと
カサ : そうね、中間報告しに行くのがいいと思う。>アーヴェルさん (生命力:14 精神力:16)
クレス : 殺されるときはちゃんとダイイングメッセージを残しておくように (生命力:19 精神力:13)
騎士見習い (NPC) : (汗)
ギルス : よし、これで死亡フラグ成t(ry
クレス : あ、ダイイングメッセージだと今度はそれの謎を解かないといけないのか。ま、冗談だし気にしないで。 (生命力:19 精神力:13)
ギルス : 「ま、無事解決したら一杯飲もう」>騎士見習い
ブルーノ : 多少の時間稼ぎにもなるだろうし封鎖します?
クレス : 閉めて見張り (生命力:19 精神力:13)
GM : 了解 では掛ける人 物指定と成功ロールをば。(・ω・) ノヨロシク
ギルス : 岩乗せた後、ロープで縛りますか?w
ブルーノ : ほほう…これは良い庭石ですな…
クレス : 閉めるのは何技能です? (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 岩だと多分ロック無理だろうしなぁ (生命力:17 精神力:13)
カサ : 鉄板とか…そんな都合よく無いよね (生命力:14 精神力:16)
GM : 調理場に大型の鉄板、まな板がある 2枚使えばロープを避けて閉められそうだ。
カサ : おお (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : まぁ俺が魔法で閉める (生命力:17 精神力:13)
クレス : ああ、そうか。それじゃお願いします。 (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : その上に土を乗せて嫌がらせをする
パッパ : w (生命力:16 精神力:24)
パッパ : うんしょうんしょ(まな板運ぶ) (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : まな板だしコック技能(違 (生命力:17 精神力:13)
カサ : パッパくん、大変でしょ。お姉さんがもったげる (生命力:14 精神力:16)
パッパ : おば・・・いや、お姉ちゃんアリガトウ! (生命力:16 精神力:24)
カサ : … (生命力:14 精神力:16)
GM : では井戸に物をのせたところで、成功ロールよろ。
パッパ : 「レイッツが魔法掛けるとこ初めて見るにゃー」 (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 精神大丈夫?>レイッツ
カサ : わくわく (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 「エルフは貧弱」でどうです?
クレス : 鉄板焼きでは(笑 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 了解。 『「閉じよ。……“鉄板焼き”が唱えられるまで」』 (生命力:17 精神力:13)
レイッツ2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : ぐは、ぎりぎり成功orz (生命力:17 精神力:13)
クレス : コケかけてるw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : ガ―ン
カサ : あぶない (生命力:14 精神力:16)
GM : 目標値7の魔法の鍵がかかった。
レイッツ : 精神力-3しときました>GM (生命力:17 精神力:10)
カサ : おつかれさま (生命力:14 精神力:16)
パッパ : パチパチパチパチ(拍手 (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 一応、騎士見習いには内緒で<合言葉>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : 了解
GM : では近くの詰所に寄ったと。
カサ : こにちはー (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「よう兄弟!」 (生命力:16 精神力:24)
守衛 (NPC) : どなたですかな?
カサ : 「えーと、アーヴェルさんに用があってきたんですけど。 (生命力:14 精神力:16)
守衛 (NPC) : では少し待ちなさい。
カサ : お願いします。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「兄弟だったのか?」w>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 騎士なんて昆虫みたいなもんさw(小声 (生命力:16 精神力:24)
ギルス : よし、アーヴェルにチクってやろう。ムハハハハw>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : やめてーw>ギルス (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : やあハトコの子>パッパ
パッパ : でもハトコがいない・・・>ブルーノ (生命力:16 精神力:24)
GM : しばらく待つとアーヴェルがやってきた。
アーヴェル (NPC) : やぁ、君たち。捜査は順調か?
カサ : どもです。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : アーヴェルが犯人じゃないと思うので報告してもOKかとw>カサ (生命力:16 精神力:12)
カサ : ええ、色々新しくわかったこともありまして、報告に来ましたです。 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : ふむ。伺おう。
カサ : とりあえず、遺跡の主っぽい三人組のことと、やはり犯行の際に井戸が使われたらしいこと、 (生命力:14 精神力:16)
カサ : それに、井戸にあったロープの跡なんか (生命力:14 精神力:16)
クレス : あと、適当にそこら辺の見習いさんに見張り頼みました (生命力:19 精神力:13)
カサ : で、いいかな?喋るのは>みんな (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : いいすよん>カサさん (生命力:17 精神力:10)
カサ : んじゃ、そんな感じで。 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : なるほど、報告ご苦労だ。 見張りの増員の事も承知した。
カサ : わかりました。ひとつお聞きしたいんですが。 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : バナナはおやつに入るんですか?
ギルス : メロンパンはおやつに入r(ry (生命力:16 精神力:12)
カサ : 500ガメル以内に収めてください>おやつ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 500も持ってないや・・・ (生命力:16 精神力:24)
クレス : そんなに持ってないよw<500 (生命力:19 精神力:13)
カサ : あ、すいません。)「アーヴェルさんは、井戸から繋がる遺跡を調査なさったんですよね?」 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : あぁ。 内部を詳しくという訳にはいかなかったが、調査した。
カサ : 「なるほど。見取り図みたいなものは、とってませんか?」 (生命力:14 精神力:16)
GM : (内部の?
カサ : です。 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 外のは頂いたので
レイッツ : 見取り図って、半分だけ調査したのがあったんじゃ>カサさん (生命力:17 精神力:10)
カサ : 井戸側の入り口から遺跡側入り口まで、みたいなのないかな〜、と (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : なるほどー (生命力:17 精神力:10)
アーヴェル (NPC) : 少々待ちたまえ。
GM : アーヴェルは内部の調査報告書から地図を写して来たようだ。
カサ : おお、ありがとうございます (生命力:14 精神力:16)
カサ : 写しもらったら、ミストさんからもらったメモと照合してみます。 (生命力:14 精神力:16)
GM : では照合すると ミストの地図には無かった部分も描かれており、井戸までの道も書かれている
GM : だが遺跡の地図として見ると情報量は少ないようだ
カサ : すばらしい。まあ道のりがわかっただけでも収穫です。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : ビジュアルで見れないのが残念です。 (生命力:14 精神力:16)
GM : (ですねー でも絵は下手ですorz<ビジュアル
クレス : (お絵かきBBSでも置いてみるかw (生命力:19 精神力:13)
GM : (お絵描きBBS 面白い試みかも!
レイッツ : (各自描いた顔を貼り付けるんですねw (生命力:17 精神力:10)
カサ : (うわー絵描けねぇ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「モンスターはいたんか、モンスターは」 (生命力:16 精神力:24)
アーヴェル (NPC) : モンスターはスケルトンが居たな。
パッパ : 「むむ!」 (生命力:16 精神力:24)
クレス : ついでに片付けておいてくれればいいのにw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 危険な所に行く前にレイ兄貴に1点の精紳点送ろうかな…いります? (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : 1点?残ってるよりはバッタリ倒れた方が早いかも (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : 気絶したのを持ちかえるのはどうするんスか (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : それにスリクラ級を2連発もするもんなのかなぁと、ね>ブルーノ (生命力:17 精神力:10)
ギルス : 願わくばボス戦まで戦闘が無ければいいんだが・・・w (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : そうッスか…まあ兄貴がそう言うなら (生命力:15 精神力:14)
カサ : まあ魔法使いは、最終兵器ですから。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : あと特に聞くことが無ければ、お礼を言って別れよう (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 俺は特に無いかな (生命力:17 精神力:10)
パッパ : オイラもなしで (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 遺跡に行きますか (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : 行きましょう (生命力:15 精神力:14)
ギルス : 「んじゃ遺跡に突入してきます。もしアレしたら骨は拾っておいてください」w (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : あと必要経費のそうだ…ゲフゲフ
アーヴェル (NPC) : では、引き続きよろしく頼むよ。
GM : 詰所を出ました。 遺跡に直行でいいです?(今夕方
カサ : あ、日が暮れるのか (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : あ、その段階で一度確認 (生命力:17 精神力:10)
レイッツ : たいまつとかの照明器具確保出来てる?>ALL (生命力:17 精神力:10)
カサ : たいまつ、6本持ってます。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : ノ 松明持ってます (生命力:16 精神力:12)
ギルス : 火口箱も持ってるので問題無し (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : 良かった、ライト使わなくて大丈夫そうだなw (生命力:17 精神力:10)
クレス : ないです (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 照明器具ないですー (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 生活費用ですら… (生命力:15 精神力:14)
パッパ : 雑貨屋まだ開いてる?寄れる? (生命力:16 精神力:24)
GM : 一応まだ雑貨屋は開いています。寄れますよ。
カサ : いいんじゃないですか?基本1パーティ一本で (生命力:14 精神力:16)
パッパ : んじゃランタンと油2本購入で残金182ガメル (生命力:16 精神力:24)
GM : とりあえず何か買いたい人は 買うもの宣言してガメル減らしておいて(通り道の雑貨屋
ギルス : 出来ればランタン+松明が欲しい>明かり (生命力:16 精神力:12)
パッパ : あ、マッチ買い忘れたw (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : さてはティンダーのコモンルーンか>マッチ (生命力:17 精神力:10)
ギルス : 火口箱くらい私の使ってくださいよw (生命力:16 精神力:12)
カサ : 火口箱貸すよ>パッパくん (生命力:14 精神力:16)
パッパ : やったー (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : じゃあ松明12本購入しておきます
ギルス : いや、カサの6本+ギルスの12本 あるので十分かとw>ブルーノ (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : ううっ、すいません貧乏が憎い
GM : では東門を抜けて遺跡へ(でいい?
カサ : もうすぐ日が暮れるけど、却ってその方が好都合かも。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : それに、内通者がいるなら行動は早くしたほうがいいかも (生命力:14 精神力:16)
カサ : と、いうわけで、遺跡にむかっていいと思います。あたしは (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 遺跡にGo (生命力:16 精神力:12)
GM : では途中東門の門番に挨拶しつつ 地図に記された場所へ
カサ : 外観はどんな感じですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : 砂漠のような砂地に浮かぶように生えた幾つもの岩場が見えてきた。
GM : 地図にはこの辺りと記されているが、入り口が不明瞭です。
パッパ : 到着ー (生命力:16 精神力:24)
クレス : パッとわからない? (生命力:19 精神力:13)
GM : さて、レンジャースキルでチェック目標値9。
カサ : さがしさがし 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (生命力:14 精神力:16)
パッパ2D6 → 6 + 4 + (3) = 13 (生命力:16 精神力:24)
クレス : 知力でいい? 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (生命力:19 精神力:13)
GM : さて遺跡の入り口が見つかりましたよ。
パッパ : あったあった (生命力:16 精神力:24)
GM : 階段が下にのびています。真っ暗闇なので距離はわかりません。
カサ : 一応灯りをかざして、入り口付近の足跡を捜索してみます。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 我々以外の足跡があるかわかる? (生命力:16 精神力:12)
GM : あからさまな足跡もあるようだ。 細かく調べるならシーフスキル+知力で
GM : (目標値10以上で何かわかります
パッパ : 足跡探しー (生命力:16 精神力:24)
パッパ2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (生命力:16 精神力:24)
カサ : わかりませんw (生命力:14 精神力:16)
GM : アカラサマな足跡があったw
パッパ : あったんだw (生命力:16 精神力:24)
パッパ : 「何も問題はないみたいだよー」 (生命力:16 精神力:24)
クレス : 何も問題ないね、誰かが入ってるw (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 騎士まで鎧ガチャガチャ言わせて入ったんだ、足跡ぐらいあるだろうw (生命力:17 精神力:10)
ギルス : えーと、遺跡は何人並んで入れます?>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : 階段は一人ですね
カサ : 隊列決めましょう (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 盾と松明を装備して後衛の守りに付きます
カサ : 後衛、よろしく。>ブルーノ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 支持に従うぜ>隊列 (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : なるべく後ろ居た方がいいかな? (生命力:17 精神力:10)
カサ : ソーサラーは真ん中がいいと思う (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 了解、中列入る>カサさん (生命力:17 精神力:10)
カサ : んじゃお姉さんが先頭に立ちましょう。 (生命力:14 精神力:16)
クレス : 二番目ぐらいかな (生命力:19 精神力:13)
カサ : クレスくん、二番手お願いしていいかな? (生命力:14 精神力:16)
カサ : ギルスくんには灯り持ってもらうので、真ん中をお願いしたい (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 了解。では松明所持 (生命力:16 精神力:12)
カサ : んで、シーフのパッパくんに、最後列の警戒をお願い、かな (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ほいな>最後尾 ランタン灯さなくていいよね? (生命力:16 精神力:24)
カサ : どうだろ?いいんでないかな。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 灯さないおk>ランタン (生命力:16 精神力:24)
ギルス : ランタンはつけておいて欲しい。もしもの為に>パッパ (生命力:16 精神力:12)
クレス : そうだね (生命力:19 精神力:13)
ギルス : 風が吹いて消えた時とかそーいう場合もあるので。 (生命力:16 精神力:12)
カサ : なるほど。 (生命力:14 精神力:16)
GM : 決まったらリーダーが順番宣言して、進入開始ということで。(・ω・)
カサ : と、いうわけで、 (生命力:14 精神力:16)
カサ : カサ、クレス、ギルス、レイッツ、ブルーノ、パッパで、いいかな?>みんな (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ランタン灯しつつ隊列おk (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 了解 (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : 右手に盾、左手に松明にするかな
GM : では遺跡の暗く長い階段を下ると・・・・・・・・・・・・
レイッツ : つまずかないようにしないとな (生命力:17 精神力:10)
カサ : どきどき。ピー年ぶり (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 初めての遺跡探検だわー (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 本でしか見た事の無いだんじょんという奴かw (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : チャ・ザよ…御加護を
GM : 無事地下遺跡についた。
GM : 石造りのかなり古そうな遺跡です。
GM : 気温は涼しいというより、とても寒い。
ギルス : 「・・・・・」扇子オーラ>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : (だいたい自然の精霊は全部居ます<センスオーラ
ギルス : 土の精霊も?>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : 土も居る事にしましょう。<センス
ギルス : 了解 (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 耳を澄ましてみるかな (生命力:16 精神力:24)
GM : 耳をすますと ヒューという風の音がします。
パッパ : ヒュー了解 (生命力:16 精神力:24)
GM : 前方 左右に大きな道があります。
GM : (道というより廊下かな
GM(後付注釈) : まぁラピュタの内部の様なイメージです。
カサ : 幅は今までといっしょですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : 幅はうって変わってとても広く 6人で並んでも余裕です。
カサ : 剣振り回すときに、邪魔にならないのは何人くらいでしょうか?>幅 (生命力:14 精神力:16)
GM : 6人で並んで戦っても余裕があります
カサ : 広い。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「・・・よし、メイスを立てて倒れた方向に行こう」w (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : ギルスさん…それは伝統的なチャザの判別法…どこでそれを
ギルス : 「・・・ん?勘」w>ブルーノ (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : ギルスさんを勧誘しつつ神の判断に従います
カサ : ギルスくんがメイス倒してる間に、もらった見取り図を見てみます。 (生命力:14 精神力:16)
GM : 見取り図によると 右で行き止まり、左は手付かず
GM : ずっと直進で井戸につながる穴の方向、直進後右でミストが盗掘したエリアです
カサ : なるほど。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 1.4 左 2,5まっすぐ 3.6 右 でw (生命力:16 精神力:12)
ギルス2D6 → 5 + 1 = 6 (生命力:16 精神力:12)
ギルス : 「さて、右と出た。メイス通りに右に行くかね?」w (生命力:16 精神力:12)
クレス : それは右が出やすいんじゃないの?(笑 (生命力:19 精神力:13)
カサ : ダイス二個ふってない? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : あ。2個振ってる (生命力:16 精神力:12)
ギルス1D6 → 5 = 5 (生命力:16 精神力:12)
ギルス : 「直進だな」 (生命力:16 精神力:12)
カサ : だそうです。…メイスのお告げに、従う? (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : それは貴方の心の中に答えがあります>カサさん(神父の言い訳)
ブルーノ : パッパさん足跡はどうですかね?
GM : 足跡を調べるなら シーフスキル+知力でチェック。目標値11
パッパ : 足跡ないかなー (生命力:16 精神力:24)
パッパ : おりゃ 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 (生命力:16 精神力:24)
GM : もう何人もの冒険者が入った形跡があります。
ギルス : (手付かずな左に足跡判定できません?)>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : 左にも足跡はあります
ギルス : 何人ぶんですかね?>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : 10人分以上ありますね
ギルス : 左ですか?>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : はい
クレス : えらい多くない? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 多数の冒険者が来たのかも
パッパ : 「お宝とられちゃったかなー」 (生命力:16 精神力:24)
クレス : 「というかもともとあったのかな?」 (生命力:19 精神力:13)
GM : (足跡は全部1ヵ月以内の新しいものばかりですね<もともと
カサ : と、いうわけで、どうしましょう。まずは井戸の方まで行ってみようか? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : まぁ、依頼は犯人逮捕ですから。井戸に向かいましょうか (生命力:16 精神力:12)
クレス : 入り口から井戸まで筒抜けな可能性が高いんだよなぁw (生命力:19 精神力:13)
カサ : もしくは、てつかずの方を探索したほうがいい、のかもしれない。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 手つかずの方を見に行く、に賛成っすね (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : 井戸への道を避けて未知の所を調査っスかね?
パッパ : 「地図を全部埋めたほうが安心じゃないかな」 (生命力:16 精神力:24)
クレス : つまり全部まわれということですなw (生命力:19 精神力:13)
カサ : 他のみんなは? (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : そうですね、行き止まりも怪しい気もしますが
ギルス : では手付かず行ってみましょうか (生命力:16 精神力:12)
GM : では今後の移動はリーダーの宣言でいきましょう
パッパ : ういー>リーダー宣言 (生命力:16 精神力:24)
カサ : そうですね。んじゃ、左でおねがいします>GM (生命力:14 精神力:16)
GM : 了解
GM : ひたすら長い廊下を歩きつつ 右側に見える幾つもの盗掘済みの部屋を涼しい眼で見つつ歩いていくと
GM : 道が右に折れた
カサ : そうだ、隊列は2人横並び×三列にしませんか? (生命力:14 精神力:16)
クレス : 後方確認しておく? (生命力:19 精神力:13)
クレス : 罠が無いのなら一番前でもいいんだけど (生命力:19 精神力:13)
GM : では順番を宣言しておくれー
クレス : じゃあ一番前に出るかな (生命力:19 精神力:13)
カサ : さっきのまんま、前列カサ&クレス、中列レイッツ&ギルス、後列ブルーノ&パッパでいいかな? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 了解>カサ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : おk−>隊列 (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : OKス
レイッツ : 了解ー (生命力:17 精神力:10)
クレス : 罠があったらひっかかるけどね(笑 (生命力:19 精神力:13)
カサ : いちおう、警戒はするけども…w (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 暗視モードで>GM (生命力:16 精神力:12)
ギルス : 暗視っつーかインフラヴィジョンね (生命力:16 精神力:12)
GM : では更にひたすら歩いていくと・・・・
GM : といったところでシーフスキル+知力でチェック 目標値11
カサ : がーん (生命力:14 精神力:16)
パッパ : おりゃー 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9 (生命力:16 精神力:24)
パッパ : あ・ (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : ぴゅー(落ちる音
GM : 壁になんかあったような 気のせいのようだ。
クレス : 罠なら前二人が平目で振るんじゃないの?w (生命力:19 精神力:13)
GM : 気のせいです。(謎
カサ : 気のせいよ、気のせい。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 気のせい気のせい (生命力:16 精神力:24)
ギルス : GM、暗視でも見えない?>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : (暗視でも見えないです。気が付かない。
ギルス : 了解です>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : ではひたすら更に歩いていくと
カサ : てくてく (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「けっこー冷えるねーここ」 (生命力:16 精神力:24)
カサ : うう、足先が… (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : よかった…松明持ちで…暖かいッス
レイッツ : (マント確保済みなのでぬくぬく (生命力:17 精神力:10)
カサ : うわ、ブルジョワがいた (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 帰ったらマントを買うぞ! (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : ブルジョアは敵です
レイッツ : 40ガメルで始められる贅沢ですょ (生命力:17 精神力:10)
GM : 道がまた右に折れた
カサ : いちおう、曲がり角なんかでは警戒しつつ、曲がる (生命力:14 精神力:16)
パッパ : また折れた (生命力:16 精神力:24)
GM : さて 更に歩いていくと 左の壁面に大きな穴が見える
カサ : あな。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 穴だ (生命力:16 精神力:24)
GM : 穴までは2mの高さがあり、 壊されて開けられた様に見える
カサ : これ、井戸に繋がってるやつ? (生命力:14 精神力:16)
GM : 地図と照合してみると 恐らくここを通っていくと井戸へつながっているように思われる
GM : とりあえず地図はつながりました
カサ : 未探査部分は一本道、と。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : よし、ちぇっくしてみよう (生命力:16 精神力:12)
ギルス : ・・・・シーフがw (生命力:16 精神力:12)
カサ : ちぇき (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 穴の直径はいかほどかにゃ? (生命力:16 精神力:24)
GM : 穴の直径は2〜3m 円状だ
GM : 詳しく調べるなら シーフスキル+知力でかな
パッパ : おりゃーーーーーーーー 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (生命力:16 精神力:24)
パッパ : 決まった・・・ (生命力:16 精神力:24)
GM : 崩れた部分に焦げた跡があるのがわかった
クレス : お、なかなか (生命力:19 精神力:13)
カサ : すばらしい。ぱちぱち (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : やりますな
パッパ : こげ後発見 (生命力:16 精神力:24)
クレス : 松明? (生命力:19 精神力:13)
ギルス : 火球? (生命力:16 精神力:12)
カサ : やっぱり (生命力:14 精神力:16)
パッパ : な、なんだってー (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : (魔法か何かで爆破したのかなぁ (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : なぜ焼く必要があったのか…だな
カサ : ふぁいやぼーる使えるソーサラとは戦いたくないです (生命力:14 精神力:16)
クレス : ついでに埋めてみますか?何かあるかもしれないし。 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : オイラ登って中も見てみるよ、いい?>みんな (生命力:16 精神力:24)
GM : (一応ここを登るなら 冒険者レベル+敏捷ボーナス で目標値8です
クレス : いいよー (生命力:19 精神力:13)
カサ : 登ってみるくらい、やってましょうか (生命力:14 精神力:16)
カサ : よろしく〜 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : がんばれー (生命力:17 精神力:10)
パッパ : よいしょと 2D6 → 5 + 4 + (6) = 15 (生命力:16 精神力:24)
GM : 余裕で登った
ブルーノ : そうすると壁があり合言葉で開けると土が落ちてきて衛兵に(略
パッパ : 景色はどんなかな (生命力:16 精神力:24)
GM : さてさっきのロールで成功していたのでこの辺りはお見通しだな
GM : 穴の床面は崩れた石で埋まっており洞窟のように続いています。
GM : 穴ができてからは1ヵ月程経っており
GM : よく見ると赤い硝子片が散らばっている。
パッパ : ふむ (生命力:16 精神力:24)
カサ : あやしい (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「・・・・一ヶ月か。もうこの遺跡にはいなさそうだがな・・・」 (生命力:16 精神力:12)
カサ : うーん。 (生命力:14 精神力:16)
クレス : それはどっかで見た覚えがあるとか特徴があるとかはないです? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : その硝子片をセージ持ちの人に渡してみるとかどうかな? (生命力:16 精神力:24)
GM : では拾って渡してみますか? セージ持ってる人はチェックOKです。目標値13
レイッツ : どれどれ? (生命力:17 精神力:10)
レイッツ2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (生命力:17 精神力:10)
クレス2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : しょっぱいなぁorz (生命力:17 精神力:10)
クレス : なーんもさっぱりw (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 踏んだら痛そうだw (生命力:17 精神力:10)
クレス : とりあえず拾っておいてあとで依頼主にでも渡してみましょ (生命力:19 精神力:13)
GM : とりあえず硝子片については誰も知りませんでした。
パッパ : こんなもん?>穴の中 (生命力:16 精神力:24)
カサ : パッパくん、蓋、破られてないよね? (生命力:14 精神力:16)
GM : パッパ一人で奥の様子見をしますか?
カサ : あ、奥まだだったんだ、ごめん (生命力:14 精神力:16)
パッパ : では、逝ってきます! (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : (大声で合言葉を…ゲフゲフ)
パッパ : というか、この穴が井戸の横穴? (生命力:16 精神力:24)
GM : うーん そこそこの長さがありますが 地図で見ると短いようです
レイッツ : (´ω`).oO(逝くなよ…) (生命力:17 精神力:10)
パッパ : 骨は草原に撒いてください・・・ (生命力:16 精神力:24)
ギルス : (嫌だ。海に撒くw>パッパ) (生命力:16 精神力:12)
ギルス : (だから死のうとするな) (生命力:16 精神力:12)
GM : パッパはランタン持ちだっけ?
パッパ : うん>ランタン (生命力:16 精神力:24)
GM : では歩いていくと・・・ シーフスキル+知力でチェック 目標値9
パッパ : おりゃ 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (生命力:16 精神力:24)
GM : うぉ 完璧に解った 6ゾロ
パッパ : 冴えてるw (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : (おー) (生命力:17 精神力:10)
クレス : (うわー、無駄にすごい成功w) (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : (完璧だな)
カサ : (ロクゾロ) (生命力:14 精神力:16)
ギルス : (おめでとうw) (生命力:16 精神力:12)
パッパ : この情報を皆に伝えるまで死ねないw (生命力:16 精神力:24)
GM : パッパは足跡の変わった点に気付いた
GM : 井戸側からの足跡は多いのだが
パッパ : ふむ (生命力:16 精神力:24)
GM : 井戸向きの足跡は数週間前の足跡が3人分
GM : 5日前程度の新しい足跡が1人分
パッパ : ふむふむ (生命力:16 精神力:24)
GM : 数週間前の 足跡のうち2人分のものはここを何往復もしている形跡がある
GM : 残りの1人分の足跡は井戸向きの片方一回のみの通過した形跡
GM : 新しい方の1人分は足跡の形状から騎士団の調査員のものと思われる
パッパ : むむむ (生命力:16 精神力:24)
クレス : (筒抜けじゃんw) (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : (騎士団が怪しいぞ…)
クレス : (騎士団の調査員?入ってたっけ、ここ。) (生命力:19 精神力:13)
カサ : (アーヴェルさんから、地図の写しもらったでない。) (生命力:14 精神力:16)
クレス : (OK、整理ついた。つか、井戸じゃない方へ行ってたんだと思ってたw) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : (アーヴェルから貰った地図ってどこから遺跡に侵入したやつだっけ?) (生命力:16 精神力:24)
GM : (井戸だねー<地図)
カサ : (確か井戸からだよぅ) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : むー (生命力:16 精神力:24)
パッパ : 更に進んでみようかな (生命力:16 精神力:24)
GM : 少し進むと穴が急激に上向きになっています。6m斜め
レイッツ : (がんばれー としか言えないだよな (生命力:17 精神力:10)
パッパ : 登る (生命力:16 精神力:24)
GM : ではシーフスキル+敏捷ボーナスで目標値9
パッパ : ほい 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (生命力:16 精神力:24)
GM : 余裕で登った
GM : しばらく歩くと 明かりが見える
パッパ : ! (生命力:16 精神力:24)
GM : 穴が少し小さくなり 外に繋がってるようだ
パッパ : 外なんだ (生命力:16 精神力:24)
GM : その穴は午後に見たあの井戸の横穴のようだ
クレス : (何も知らずに穴から出たら水没するね) (生命力:19 精神力:13)
GM : 上からは鉄板とまな板の間から差し込む月明かりが入ってきている 
クレス : (よし、合言葉だw) (生命力:19 精神力:13)
カサ : (え、言うの?) (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : (もう開けてしまうのかw) (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : (土がドバーっと)
パッパ : 開けないw蓋を確認したので戻ろうかな (生命力:16 精神力:24)
クレス : (いや、本当に言わないでよw) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : んで皆に伝えると (生命力:16 精神力:24)
GM : 皆のとこまで戻りました。
カサ : おつかれさま。どうだった? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「・・・・・・・どうだった?」>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 1人100ガメルだしな (生命力:16 精神力:24)
GM : 仲間から情報料とるのかw
クレス : 一人が100ガメル出してみんなに伝えればOK (生命力:19 精神力:13)
カサ : うう…無い… (生命力:14 精神力:16)
パッパ : もちろん冗談です>< (生命力:16 精神力:24)
パッパ : 皆に伝えたです (生命力:16 精神力:24)
カサ : ほっ。すごい、パッパくん、冴えてる。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「・・・・・ふむ。となると・・・・」 (生命力:16 精神力:12)
ギルス : 「犯人は遺跡から井戸にむかい、殺害してから表から逃走・・・という事になるのかな?」 (生命力:16 精神力:12)
カサ : ギルスくん、冴えてる。でも、戻った二人の足跡は? (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : ふむむ… (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : 燃えたのとガラスが気になるな
カサ : 燃えた…火… (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 穴を開けてから・・・・井戸の所まで掘った?>二人の足跡 (生命力:16 精神力:12)
パッパ : (まだ地理が把握できないorz今、オイラたちがいるのは未捜索地域は合ってるでしょ? (生命力:16 精神力:24)
GM : (今居るのは 遺跡の内部で 2〜3mの穴の入り口だねー
カサ : あ、なんか未捜索地域(左ルート)進んでたら、途中で真っ直ぐルート(井戸行き)に合流しちゃったみたいなの (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 納得した予感>合流 (生命力:16 精神力:24)
クレス : つーことは全部地図は埋まった? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 共犯者が案内→表から堂々と出て、仲間は井戸に戻る
ギルス : もしくは井戸⇒殺害⇒二人で井戸から遺跡に戻った? (生命力:16 精神力:12)
カサ : 共犯者が案内→その共犯者一緒に殺された、とか (生命力:14 精神力:16)
パッパ : そういえば井戸から屋敷への足跡も行きは3人、帰りは二人だったような (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 「とりあえずこの遺跡には居なさそうだが・・・・」 (生命力:16 精神力:12)
GM : さて、そろそろ深夜です。ちなみに徹夜する人は精神点減るよん。
カサ : どうしよう。一旦帰還しようか。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : (リアル精神点も減りそうだなw) (生命力:17 精神力:10)
カサ : (だいじょうぶ、あたしリアル精神力には自信がある。もうね、クレスポ並み) (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : んー、他にめぼしい所って探索し終わってるならいいかも (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : 盗賊ギルドかなにかで破片を調べてもらいますか?
クレス : どの道ガラスの欠片を調べてもらうなら夜じゃなんだしね、一旦宿に帰るか (生命力:19 精神力:13)
ギルス : 帰還⇒朝⇒学院で調べてもらう かな (生命力:16 精神力:12)
カサ : そうしましょう。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : おうけー (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : OKス
クレス : うぃー (生命力:19 精神力:13)
GM : では遺跡を出てオランへ向かうと・・・東門で止められました。
パッパ : なぬ (生命力:16 精神力:24)
カサ : 閉まってる? (生命力:14 精神力:16)
東門守衛 (NPC) : こんな夜更けにどなたですかな?夜は通行禁止となっています。
カサ : で、しょうね。ああ、あたしのバカ。 (生命力:14 精神力:16)
東門守衛 (NPC) : あと3時間程で朝になりますので、しばらく待ってもらえますかな?
ブルーノ : 井戸から出ればよかったのに…
パッパ : 星が綺麗だぁ (生命力:16 精神力:24)
カサ : 仕方ない。三時間、うつらうつらしながら待ちますか (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 了解。>待つ (生命力:16 精神力:12)
ブルーノ : み〜あ〜げて〜ごらん〜よるの〜ほ〜しを〜
レイッツ : (しかし三時間では寝た事にならんのだよなぁ…(´・ω・`) (生命力:17 精神力:10)
ブルーノ : 待つしかないかな?
GM : とりあえず午前3時です。何かやる事ある人はどうぞ。
カサ : (みんなが無ければ、特にあたしは無いです。) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : うとうと (生命力:16 精神力:24)
カサ : 寝ます (生命力:14 精神力:16)
クレス : 何もやることはないなぁ (生命力:19 精神力:13)
パッパ : zzzzzzzzzzz (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 寝るノ (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : 取り敢えず寝よう…Zzz (生命力:17 精神力:10)
GM : クレスとブルーノは寝ずに見張り?
ブルーノ : 見張りますね
クレス : そうね、一応外だし。 (生命力:19 精神力:13)
カサ : (おねがいします〜) (生命力:14 精神力:16)
GM : では クレスとブルーノは徹夜 精神点をレーティング表10で振って出た分減らしておく様に。
GM : という訳で朝です。
ブルーノ : ちゃらららちゃっちゃっちゃー コケコッコー
カサ : ふわぁ。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「もう食べれないよー」 (生命力:16 精神力:24)
クレス3 (1 + 6 = 7) キーNo. : 10 (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ3 (2 + 5 = 7) キーNo. : 10
クレス : 3減ったと (生命力:19 精神力:10)
ブルーノ : 残り11…ギリギリ2回だな
東門守衛 (NPC) : そろそろ、門を開けますよ。
カサ : とりあえず、いの一番に寝こけてたリーダーのあたし。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : カサねぇさん頑張ったもんなぁ…(目をこすりながら (生命力:17 精神力:10)
カサ : そうでもないw>レイッツ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : アーリーバードの出番か (生命力:16 精神力:24)
GM : では宿へ向かうでいいかな?
カサ : 行きましょう。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : れっつらごー (生命力:16 精神力:24)
ギルス : うぃさ>宿 (生命力:16 精神力:12)
GM : 麗しの我が家亭へついた。
マクロイ (NPC) : おぉ。お前達、昨夜は徹夜かい?
カサ : はい徹夜です、もおへろへろです〜 (生命力:14 精神力:16)
マクロイ (NPC) : 大丈夫かね。 休むなら2階を使っていいぞ。
ブルーノ : 盗賊ギルドや学院行きは任せて仮眠をとらせてもらおう zzz
クレス : 僕もちょっと寝よう (生命力:19 精神力:10)
カサ : そうですね、精神点減少組のクレス、ブルーノ、レイッツには睡眠をとってもらいましょう (生命力:14 精神力:16)
クレス : 午前中ちょいはみ出る?いや、僕は精神点減っててもいいんだけど。 (生命力:19 精神力:10)
レイッツ : んーじゃ、お言葉に甘えてZzz (生命力:17 精神力:10)
クレス : じゃおやすみ (生命力:19 精神力:10)
カサ : シェイド使いのエルフに襲われるかもしれないしw休んでてくださいな。 (生命力:14 精神力:16)
GM : エルフ3人組みは冷ややかな目を向けながら朝飯を食べている。(謎
パッパ : はっ!エルフ3人組登場してたw (生命力:16 精神力:24)
GM : とりあえず2Fで午前寝るのは宿代は要りません。 朝飯は並が3ガメルで食べる人は宣言と減少をよろ。
パッパ : 2階に上がっていく仲間を横目に見ながら朝飯を食らおうか (生命力:16 精神力:24)
カサ : 並いただきます〜残金87ガメルです (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : ソルトライスを食べてから寝ようかな
ギルス : 食って3ガメル消費 (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : ああそうだ、なんとなく大盛り食べて寝よう -4ガメル (生命力:17 精神力:10)
パッパ : 残金は179だす (生命力:16 精神力:24)
GM : まぁ昨日の夕飯も抜いているし、腹減ってるかもねー
パッパ : 寝る前に食うと太るよみんなw (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : 残金167ガメル
クレス : 3ガメル減って194 (生命力:19 精神力:10)
レイッツ : 残金は1,364ガメル…おやすみなさいZzz (生命力:17 精神力:10)
GM : さて 午前です。 何かやる事ある人は?
パッパ : 硝子どうしよ (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 寝てる人以外は・・・シーフ持ちはギルド それ以外で起きてる人は学院 かなぁ・・・ (生命力:16 精神力:12)
カサ : んじゃギルスくんとあたしは賢者の学院行きですかね? (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (その前に依頼主にむにゃむにゃ)
パッパ : ギルド行こうかなー (生命力:16 精神力:24)
ギルス : えーと、起きてる人物は・・・カサ、パッパ、ギルス・・・だけ? (生命力:16 精神力:12)
カサ : です>起床組 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 依頼主に報告行きます>カサ (生命力:16 精神力:12)
カサ : うい。んじゃあたしが学院で。 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : パッパ⇒ギルド カサ⇒学院 ギルス⇒報告 で行こうかと (生命力:16 精神力:12)
パッパ : 硝子片は何個か回収したってことでいいのかな?>GM (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 踏んで靴に刺さってるかも…Zzz>パッパ (生命力:17 精神力:10)
GM(後付注釈) : おkです。
パッパ : グラスランナーって靴履くんだっけ?w (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 履くでしょw>パッパ (生命力:16 精神力:12)
パッパ : ああ、履いてたw (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : 別世界のホビットとか裸足あり得るんだっけか (生命力:17 精神力:10)
パッパ : ホビットは足の裏に毛が生えてなかったけw (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 一応鑑定費用掛かるかもしれませんからカサに100ガメル渡しておきます>GM (生命力:16 精神力:12)
カサ : ありがとうです。そうだ私金欠だったw (生命力:14 精神力:16)
GM : お金了解
カサ : 100借りて所持金187です。皆様のご好意にすがりまくって生きてます (生命力:14 精神力:16)
GM : では とりあえず 学院から
魔術師ギルド受付 (NPC) : おはようございます。どのようなご用向きでしょう?
カサ : ええと、とある遺跡で見つけた、奇妙なものの鑑定をおねがいしたいんですが。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : えと、受付の人に、見つけた状況なんかも話しときます。
魔術師ギルド受付 (NPC) : なるほど 私で解らなければ鑑定員が調べますので料金がかかりますがよろしいですか?
カサ : ええと、よろしくお願いします。
魔術師ギルド受付 (NPC) : (知名度13) 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12
クレス : (だめじゃんw) (生命力:19 精神力:10)
魔術師ギルド受付 (NPC) : 申し訳ありませんが私が存じませんもので鑑定料として10× 1D6 → 4 = 4
魔術師ギルド受付 (NPC) : 40ガメル頂いてよろしいですか?
カサ : えと、ただのガラスではない、のは確かなんですか?
魔術師ギルド受付 (NPC) : えぇ。ただの硝子は私も存じておりますが、違うものと思われます。
カサ : なるほど。ではお支払いします。よろしくおねがいします (生命力:14 精神力:16)
パッパ : (がんばるんだママw) (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : (がんばれー お金なら1000ガメルまでなら貸せる…Zzz) (生命力:17 精神力:10)
ギルス : (その場にいないからw>レイッツ)
カサ : 所持金147ガメルです。 (生命力:14 精神力:16)
魔術師ギルド受付 (NPC) : ではしばらくお待ちください。
GM : 硝子片を布に乗せ、奥へと持っていく・・・
クレス : (裏で1ゾロ。「ぎゃー」) (生命力:19 精神力:10)
GM : しばらく経つと受付員が戻ってきた。
カサ : どきどき (生命力:14 精神力:16)
魔術師ギルド受付 (NPC) : 鑑定の結果が出ました。
レイッツ : (ん〜。良い仕事してますねぇ) (生命力:17 精神力:10)
魔術師ギルド受付 (NPC) : これは炎晶石という魔力のある石でございます。
カサ : はあ。 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (なるほど…)
ギルス : (人工ファイアボールか・・・)
レイッツ : (´ω`).oO(そんなん投げてこられたら死にそうだな) (生命力:17 精神力:10)
カサ : (ホント) (生命力:14 精神力:16)
ギルス : (複数持ってる可能性があるねぇ・・・w)
クレス : (ああ、ダイナマイト) (生命力:19 精神力:10)
ブルーノ : (まさにテロリスト相手の仕事だな)
魔術師ギルド受付 (NPC) : 本来は球状に磨かれた薔薇色の水晶で
魔術師ギルド受付 (NPC) : 投げて割れると封じられた魔力が開放され 半径2〜3mの爆発を起します。
魔術師ギルド受付 (NPC) : これは魔晶石の一種でもあり大変貴重なものでごさいます。
パッパ : (そんなのあるんだ・・)
ギルス : (完全版P269)
ブルーノ : (キウイの1巻でもでてたね)
パッパ : (載ってたw<P269)
クレス : (名前は知ってるなぁ) (生命力:19 精神力:10)
ギルス : (余所でやったときにこれ食らって死にましたw)>炎晶石
レイッツ : (それは南無いw) (生命力:17 精神力:10)
カサ : なるほど。ひとつお聞きしたいのですが、その爆発というのは、岩壁などを壊すのに十分な威力をもっていますか? (生命力:14 精神力:16)
魔術師ギルド受付 (NPC) : はい。 岩壁の強度にも拠りますが、特別に硬いものでなければ破壊が可能です。
ブルーノ : (流通ルートを)
カサ : はあ。ええと、貴重品、と伺いましたが、巷で売り物として出回っていたりする可能性はありますでしょうか? (生命力:14 精神力:16)
魔術師ギルド受付 (NPC) : 巷で売買は危険物ですから注意を受けるでしょう。
ブルーノ : (危険物取り扱いで盗賊ギルドかな?)
ギルス : (いや、まぁ持ってても良いけども大変制限がつくような気がする>炎晶石)
ギルス : (持ってたら 謎の衛視「キミキミ。ちょっと来なさい」⇒発見「没収もしくはタイーホ」)
ギルス : (みたいな感じになるんじゃないかな。アレは爆弾みたいな物だからw)
クレス : (そこら辺は僕らでも追いかけられるのかな?) (生命力:19 精神力:10)
カサ : マジックアイテムとしては、それなりにありふれたものと思ってよろしいのですか? (生命力:14 精神力:16)
魔術師ギルド受付 (NPC) : 誰もが手に入れるのは難しいですが、
魔術師ギルド受付 (NPC) : 財力と流通のルートがあれば手に入れる事もできます。一つ約3000ガメルくらいの価値となります。
カサ : なるほど。いや、大変よくわかりました。ありがとうございました。 (生命力:14 精神力:16)
魔術師ギルド受付 (NPC) : こちらの破片はお返し致しましょうか? 魔力を失っていますが研究材料として2Gで引き取らせていただきますが。
クレス : (安っ) (生命力:19 精神力:10)
ブルーノ : (依頼主に渡しましょう)
カサ : あ、そうだ。すいません、返していただけますか? (生命力:14 精神力:16)
魔術師ギルド受付 (NPC) : お気をつけて。
カサ : お礼をいって退出します。…はぁ〜、慣れない場所だと緊張するわ (生命力:14 精神力:16)
GM : 炎晶石の破片を受け取り外へ出た。
ギルス : (届けてもらったら?w>カサ)
カサ : 届けてもらえたのかな? (生命力:14 精神力:16)
GM : どちらでも どうします?(それなりに時間はかかりますが
カサ : まあいいや、自分の口で報告もしたいし。 (生命力:14 精神力:16)
GM : では、所は変わり、シーフギルドです。
パッパ : 「よう兄弟!」
ソールト・ドック (NPC) : よう。今日はどんな用だい?
パッパ : 硝子片をパシッと投げて「そいつについて色々と知りたいんだけど」
レイッツ : (爆発物だと知ってるとそういう扱い方は怖いなぁw) (生命力:17 精神力:10)
パッパ : (ミスw)
クレス : (投げるなよw) (生命力:19 精神力:10)
ソールト・ドック (NPC) : そいつはちょっと時間を貰っていいか? 50Gで調べよう。
パッパ : 「ほい」っと50ガメル差し出す
ソールト・ドック (NPC) : じゃあ この件については午後には答えられるようにしておこう。
ソールト・ドック (NPC) : 他に何か聞きたい事はあるかぃ?
パッパ : 「午後かぁ・・・あと例の殺人事件について新しくなんか分かったかい?」
GM : こちらの情報を話していいの?
パッパ : 話そうかなぁと悩んでる
ソールト・ドック (NPC) : 特に情報は変わっていないな。
パッパ : じゃあ続きは午後に来たときに聞くことにして皆と合流しようかな
パッパ : 「またな兄弟!」
ソールト・ドック (NPC) : じゃあな。
パッパ : オイラはいったん宿へ戻ると
GM : では、所変わって騎士団の詰所です。
ギルス : というと私の番ですね
ギルス : 「えーと、アーヴェルさん居ますかね?」>GM
守衛 (NPC) : では少し待ちなさい。
GM : しばらくするとアーヴェルがやってきた。
アーヴェル (NPC) : どうだね。犯人の目星はついたか?
ギルス : 「んーとまぁ、遺跡調査の報告かな。」>アーヴェル@GM
ギルス : で、遺跡で調べた事を報告します>GM
ギルス : 「・・・・んで、その破片は今仲間が調べてもらってるんで結果はまぁ後ほどで」>GM
ギルス : 「・・・んで、犯人はまぁあの遺跡内には居ないとは思うんだよね」
アーヴェル (NPC) : ふむ。
ギルス : 「で、殺された日から怪しげな人がオランを出なかったかそういう事はなかったかな?」>アーヴェル@GM
アーヴェル (NPC) : 怪しい者や遠出の装いの者は門で記録が残る筈だ。
ギルス : 「で、そういう情報は出てなかった・・・と?」>アーヴェル@GM
アーヴェル (NPC) : 怪しい者の出入りについては報告を受けていない。 遠出の者は数が多いから特に報告を要請していないのだ。
ギルス : 「なるほどねぇ・・・」
ギルス : 「んじゃ、もし怪しい人物が出ようとしたら報告頼んで良いかな?」>アーヴェル@GM
ギルス : 「報告頼むっつーか、捕まえた方が早いか」(笑)
アーヴェル (NPC) : うむ、承知した。
GM : ちなみに王都の門は西門、北門、東門があり、 記録は深夜閉門時に共有され
GM : 騎士団にはそのとき報告されます。
ブルーノ : (入ろうとした怪しい6人組みとして報告されてそうだ)
ギルス : 「ま、堂々と門使って出るわけ無いか・・・逃げるのならこっそり逃げるよなぁ・・・」
ギルス : 「んじゃ、そーいう事で。」
ギルス : 「とりあえず報告終わり。仕事を続けます」>アーヴェル@GM
アーヴェル (NPC) : そうか、報告ご苦労だった。 引き続き頼むよ。
ギルス : ってなわけで宿に戻ります>GM
GM : では、このまま昼になっていいかな?
ギルス : はーい
パッパ : ういさ
カサ : たーだいま〜 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : んじゃごそごそと… (生命力:17 精神力:10)
パッパ : 一緒の布団に寝てる3人を起こすかぁ
クレス : 精神点回復してOK?
GM : 精神点OK では昼過ぎですが 麗しの我が家亭にて作戦会議中のようです。
カサ : はいはいっ。学院行ってきました。鑑定してもらいました。 (生命力:14 精神力:16)
GM : 作戦中に飯る人は 並3Gで適当に引いておいておくれ。
ブルーノ : ふあああ…お腹へったッス、マスター4杯頼むッスと起きて飯を注文
ギルス : 「あ、鑑定料いくらだった?」>カサ
カサ : 40ガメルだった。何とか手持ちで収まったので、借りたお金返しますね。ありがとう (生命力:14 精神力:16)
カサ : ギルスくんに借りていた100ガメル返します (生命力:14 精神力:16)
カサ : お昼頂いて残金64ガメルです (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「んじゃ半分持って80ガメル返却でいいや」>カサ
カサ : ありがとう>ギルス (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 食べる〜(残金176
ブルーノ : 2杯で十分と言われて6ガメル消費 残り161ガメル
ギルス : 残金160ガメル
レイッツ : んでは3ガメル…残1,361ガメルっす (生命力:17 精神力:10)
クレス : 191ガメルと
ギルス : 「えーと・・・パッパ。ギルドの方どうだった?」>パッパ
パッパ : 「鑑定の結果が出るのは午後だって」
ギルス : 「んじゃあ結果聞きに行くついでに『逃し屋』とかそーいう仕事があるか。そして最近依頼があったか聞いてみてくれないか?」>パッパ
パッパ : 「わかった!」>ギルス
カサ : 「炎晶石」について皆に説明します。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : オイラは鑑定頼まなくてよかったのか・・午後にまたギルド行くけど何か聞きたいことあるかい?>みんな
カサ : 炎晶石が手に入るかどうかを調べてもらいたいのです。 (生命力:14 精神力:16)
クレス : マジックアイテムの入手ルートの手がかりを聞いてくるんだよね?
パッパ : 了解!>カサ&クレス
ブルーノ : テロに使われそうなアイテムだし裏の流通ルートッスね
カサ : そして、盗賊ギルドで手に入るようなら、ここ最近でそれ買った人とか、聞きだせるようなら (生命力:14 精神力:16)
ギルス : とりあえず私は逃し屋関連と実行犯はギルドの暗殺部隊?・・くらいかな>ぱっぱ
レイッツ : ああそうそう、かなりパッパがお金使ってるから (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 取り敢えず1000ガメルわたしとこう (生命力:17 精神力:13)
カサ : ふとっぱら (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : かなり裏事情関連で使いそうなんだよね(・ω・) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : そして行方をくらますパッパであった・・・
レイッツ : Σ (生命力:17 精神力:13)
ギルス : そして明朝川に浮いているパッパが・・・・
クレス : 黒字になるのん?w
パッパ : 早くお金貰わないとエミールが死んじゃう
カサ : そうそう。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : 実は切実 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 依頼主に経費を負担してもらえないか後で交渉したいッスね
ギルス : それ込みで1000なんじゃ?>ブルーノ
レイッツ : 一人1000って言ってたような (生命力:17 精神力:13)
カサ : その辺を確認してなかった。うかつ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : やはり追加は無理かな
カサ : 経費は、一応後でダメモトで請求してみましょう (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 貧乏人には辛いッス(泣
カサ : ところでPC知識として、怪しげなアイテム扱ってそうな店とかに心当たりは無いですか?>GM (生命力:14 精神力:16)
GM : ではセージで目標値14。
ギルス2D6 → 2 + 4 + (2) = 8
レイッツ2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : (毎度目が腐ってるなぁ (生命力:17 精神力:13)
クレス2D6 → 1 + 1 + (4) = 6
クレス : 10てーん
レイッツ : うは (生命力:17 精神力:13)
カサ : おめでとうw (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : クレス君不幸 (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (マーチェント技能分足せないかな…
GM : とりあえず、ここではセージとしましょう。
カサ : 平目は、ナシですよね (生命力:14 精神力:16)
GM : いいけど 6ゾロのみかな?<ヒラメ
ブルーノ : 素で振るか 2D6 → 1 + 6 = 7
カサ : あ、いいんですか?んじゃ、ダメモト 2D6 → 5 + 1 = 6 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : どりゃ
パッパ2D6 → 2 + 4 = 6
パッパ : みんな知らないのかぁ
カサ : ざんねん (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 駆け出し冒険者だと縁のない店だろうしねぇ (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 清く正しい商人の家系ッスからね
ブルーノ : 悪い事するとチャザの反省室で監禁されて反省文1000枚書かされるッス
GM : 参考までに質問 ブルーノの家はどんな商品を扱ってる?
ブルーノ : なんだろう…チャザの幸福を呼ぶ壷とかか…(好きに決めてもらっていいです
カサ : チャザまんじゅう (生命力:14 精神力:16)
クレス : 一枚一文字 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : チャザ屋か
レイッツ : 全部聞いてると土産物屋みたいだね (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 巡礼者や困って宗教にはまる人をターゲットにしてるッス
パッパ : 今度みんなで盗みに入ろう
GM : ではチャザ関係の商品ということで・・・
クレス : んじゃま、盗賊ギルドの方お願いね (生命力:19 精神力:13)
カサ : よろしく (生命力:14 精神力:16)
パッパ : いってくるかにゃ
カサ : なんか他に意見あるひと、いませんかー?(学級会ノリ) (生命力:14 精神力:16)
クレス : 今のところ思いつかないです (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 盗賊ギルド頼りッスね
パッパ : オイラもなしで
ギルス : 同じく
レイッツ : 無いっす (生命力:17 精神力:13)
GM : では 昼すぎです。 何かやる事ある人は?
ギルス : パッパのギルドの結果待ちかなぁ・・・
パッパ : 盗賊ギルドに行ってきますー
レイッツ : それを聞かないと全員で動けないからねぇ (生命力:17 精神力:13)
パッパ : ギルドで話聞けるのは会員だけ?
GM : かな
GM : では パッパは盗賊ギルドへご入店。
パッパ : 「よう(ry 何か分かったかい?」
ソールト・ドック (NPC) : よう。今朝のあれだな?
パッパ : 「うん」
GM : 破片をパッパに返しつつ、
ソールト・ドック (NPC) : こいつは炎晶石と言って、割れると爆発する魔法の石だな。
ソールト・ドック (NPC) : ドレックノールやロドーリルの暗殺者がよく使う手口だ。
カサ : (ガクブル) (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (豪快な暗殺方法だな…見せしめ効果も含めてるのかな)
パッパ : 「そうなんだぁ、こんなの何処で手に入るんだい?」
ソールト・ドック (NPC) : オランはアレクラスト最大の学院の膝元。
ソールト・ドック (NPC) : 禁忌の魔法石など流通させたらだたじゃ済まされねぇ。
ソールト・ドック (NPC) : こいつは間違いなく国外から持ち込まれたもんだぜ。
ブルーノ : (魔導師ギルドに持ちかけて報酬の二重取りできないかな…ぼそっ
パッパ : 「そっかぁ、最近これを使うような奴らが入国したって噂なんてあるかなぁ?」
ソールト・ドック (NPC) : そういう情報は入っていないな。
パッパ : 「そっか、人じゃなくてもこれが持ち込まれた話も聞かないんだね?」
ソールト・ドック (NPC) : そうだ。入国者を調べる事はできなくもないが、
ソールト・ドック (NPC) : もう少し特徴が分からないとな……
パッパ : 「そっかぁ、入国者の特徴って3人組ってだけで何か分かるかな?」
ソールト・ドック (NPC) : あぁ、最近の入国者で人数が解っていれば調査可能だ。
パッパ : 「ホントかい!?じゃあそれで調べて欲しいんだけど・・」
ソールト・ドック (NPC) : ちょっと時間がかかるけどな。もう1日貰っていいか?
ソールト・ドック (NPC) : 200で情報を集めるぜ。
パッパ : 200ガメル渡しながら「ノルン卿殺害にここの盗賊ギルドが関わってるって言う人だけど、まさかだよね?」
ソールト・ドック (NPC) : そういう仕事を受けてる奴はいない筈だがな。
パッパ : 「そういや、前にノルン卿って人が重大プロジェクトに関わってたって言ってたけど
パッパ : その中身とかは流れてきてないかい?」
ソールト・ドック (NPC) : あぁ。新しい情報は入っていないな。
パッパ : 「そっか、実行したやつの1人の行方が分からないって話も聞くからさ」
ソールト・ドック (NPC) : ん?ちょっと待て。 3人組で入国していて、今何人で固まってる奴なんだ?
パッパ : 「二人、ないしは3人、ときどき1人かな」
ソールト・ドック (NPC) : はっきりしないな。 それだと特定は難しい。 いくらでも居そうだ。
ギルス : (んじゃ、逃し屋は・・・どうなんだろうか・・・)
パッパ : (こっちが例の捜査してるってことギルドに言っていいのかな?)
クレス : (屋敷の中身が増えてたとか) (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : (2(暗殺者)−1(内通者)の可能性もあるしな)
クレス : (三人で入ってきたけど一人見かけなくなった?) (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : (手先は逃げても黒幕と内通者はいそうだし)
パッパ : 「じゃあ、二人で。」
ブルーノ : (卿の死んだ従者に内通者はいないかな?どこかの貴族と通じてたとか)
ブルーノ : (利用するだけされて始末されたりしてないかな…6名の従者が怪しいか)
クレス : (でも死んでるからわからないっていう話もあるよねぇ) (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : (死人に口なし、か) (生命力:17 精神力:13)
ギルス : (とりあえずもうノルン卿殺っちゃったんだからもうあとは逃げるだけだよねぇ・・・)
カサ : (国外から入ってきた暗殺者、っていうセンではどうだろ) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : (でも遺跡は塀の外だし、入国する必要もないかもだよね)
レイッツ : (それ言い出したら、もう入出国の問題クリアしちゃってるから) (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : (とっくに国内にすら居ない…かも) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : (あ・・・)
パッパ : (1人に変えてもいいのかな・・・)
GM : とりあえずギルド出るまでの変更はおk。 もう少し考えたければキャンセルでも可。
GM : ギルドが仕事に入ったらキャンセル不可です。
パッパ : (あら?アーヴェルに聞けば入国者分かるのかな?)
ギルス : (密入国という場合もあるのでアーヴェルでは厳しいかと)>パッパ
カサ : (職業暗殺者なら盗賊ギルドに面通ししてるかもしれないし、モグリで仕事してたらそれはそれでギルドに情報入るかもしれないし、) (生命力:14 精神力:16)
カサ : (ムダではないとおもう) (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (もぐりの暗殺者を見逃したらギルドと王国の関係に悪影響はないかな?)
ブルーノ : (もぐりなら始末するからと情報と入会費の交渉してみたらどうだろう)
ソールト・ドック (NPC) : 3人で入国で今2人の者、 でいいのか?
パッパ : 「ううん、もちろん1人でいるやつさ」
レイッツ : (特定しにくそうだねぇ…) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 「ちょっと、考えさせてよ。またすぐ来るよ」と言って全力疾走で宿へw
ソールト・ドック (NPC) : おぅ。またな。(汗
ギルス : (あ、逃し屋の情報・・・)>パッパ
GM : では夕暮れ時 パッパが宿に帰ってきた?w
パッパ : んで皆に事情を説明
ギルス : 「・・・で、逃し屋の情報は?」>パッパ
パッパ : またすぐ行くさ>ギルス
パッパ : 「かくかくしかじかで、どう頼めばいいか分かんないやー」
カサ : シンプルに三人組、でいいんだと思うよ。遺跡周辺うろついてたのも三人、って言ってたし (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : そいえばそうか
ブルーノ : 三人組みで耳は普通 でかな?
ギルス : 「ん?ロドーリルとかそっちからの暗殺者が来たのならまともには国外には出ないだろう?そうなると逃し屋が何かを使って国外逃亡するはず。」>パッパ
ギルス : 「よほどの場合じゃないと堂々と門から出ないと思うんだよな」>パッパ
カサ : 井戸から出れる (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「二人は遺跡から出たとしても1人はオランに残ったはずだよ、そのときは」
パッパ : 三人とも遺跡から入ってるけど、出たのは二人・・・1人はどこへ?
ブルーノ : 暗殺者が屋敷について詳しい事が気になるんだよな…
ギルス : 詳しい?
ブルーノ : 最短距離で衛兵に見つからないように暗殺してる?
ギルス : そんな情報あった?<最短距離で暗殺>ブルーノ
ギルス : 従者皆殺ししたって事は手当たり次第じゃないの?
レイッツ : 多分、そんなスマートな連中じゃないと思うなぁ (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : スマートな暗殺者なら確実に毒を使うか…
カサ : …そもそも、なんであの遺跡と屋敷の井戸を繋げるという発想に、犯人は思い至ったんだろ… (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 外から来た、と思い込ませる為? (生命力:17 精神力:13)
ギルス : さぁ?そこまで考えなきゃだめ?というかそれが気付かれずに出来る進入方法だったんじゃ?>カサ
カサ : いや、じゃなくて、どうして繋がるとわかったんだろ、って (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : そう、それに三人いて衛兵がいないルート
クレス : あ、騎士団が見張りをしてたときに事件が起きたらしいけど、その時の話を聞いたことあったっけ? (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : ねぇ、その見張り自体が犯人で (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 殺した後、何食わぬ顔で報告しに戻ったとしたら (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : どうなんだろね? (生命力:17 精神力:13)
クレス : ああ、誰も気がつかなかったのか<見張り (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 残りの一人が見張りだったとしたら… (生命力:17 精神力:13)
クレス : 見張りが入れ替わってないかとかも確認してみないといけないなぁ (生命力:19 精神力:13)
カサ : みんなが気がついた時には、家の人全員あぼんでなかったっけ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「うちらが嗅ぎまわってること盗賊ギルドにバレても大丈夫かな?」
ギルス : 「?何をかぎまわってる事?」>パッパ
カサ : いや、何捜査してるかまでいう必要はないっしょ (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : ああ、そろそろ一日経つと思うんでロックの効果切れます(・ω・) (生命力:17 精神力:13)
クレス : (おお、ログ見てて思い出した、ラックラック (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 思い切り「鉄板焼きー!」とか叫んでこようかw (生命力:17 精神力:13)
ギルス : とりあえず、話進めません?
カサ : そでした。問題は盗賊ギルドに何言うか (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 「ギルドには3人で入国して1人残ってるやつを探してもらおうかな」
カサ : それでいいと思います (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「あと、逃し屋の件も頼む」>パッパ
レイッツ : 了解 (生命力:17 精神力:13)
パッパ : んではまた全力疾走でギルドへw>GM
GM : パッパ盗賊ギルドにご入店。
ソールト・ドック (NPC) : よう。今日はもう3回目だな。
パッパ : そうだ・・・三度目だ・・
ブルーノ : (何度目だナウシカ)
パッパ : じゃあ、ノルン卿殺害の捜査してることと三人で入国して1人でいるヤツを頼むと言おうかな
ソールト・ドック (NPC) : ほうノルン卿か。まぁ感づいていたけどな。
クレス : (まあ、そりゃあれだけいろいろ聞いてりゃねw) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : えへ。
ソールト・ドック (NPC) : 3人で入国し、今1人で居る奴って条件で探しておく。 200ガメルもらおうか。
パッパ : レイッツがくれた1000ガメル
パッパ : から200をば
レイッツ : (OK)>パッパ (生命力:17 精神力:13)
パッパ : でもギルドがやったんじゃないのなら、モグリにこんなことさせていいのかい?
パッパ : こんなこと=暗殺
ソールト・ドック (NPC) : むしろ、うちでそんな事はやらせられねぇな。 貴族を殺したりすれば盗賊ギルドが潰されちまう。
ブルーノ : (もぐりの暗殺者ならギルドに協力してもらえない?)
ブルーノ : (他国のギルドからも舐められるしね)
パッパ : ギルドの方では犯人捜したりしてないのかい?
ブルーノ : (情報費と入会費(構成員で始末をつけるため)を…)
パッパ : はっ!自分が構成員だったw
クレス : (ぐららんてそんなのばっかかよw) (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : (入会費未払いなら構成員未満かと)
パッパ : (払っちゃった・・・>入会費)
ブルーノ : (ガ―ン…金持ちだ)
ソールト・ドック (NPC) : 情報は集めているが特に探しちゃいないな。 捜査なんかしていたら情報知ってるって国に言ってるのと同じだろ?
パッパ : えへ。二人は逃げてるかもしれないけど1人はオランにいるかもなんだよ、最近そんなヤツを国外に逃がしたりしてないかい?
ソールト・ドック (NPC) : 犯罪者を逃がす時は、やった事を確認してから逃がしてる筈だ。
ソールト・ドック (NPC) : 貴族殺しは流石に逃がせねぇよ。
パッパ : ふむふむ。あと殺人事件の前後に新しい使用人が雇われたりしなかったかな?卿の屋敷に
ソールト・ドック (NPC) : その情報は・・・100だな。
パッパ : んだばまた100拝借して払おう
ソールト・ドック (NPC) : ノルン卿の従者6人は10年以上前から卿に仕えている筈だ。
パッパ : 100払ってそれか・・・アーヴェルに聞けばいいんだよね・・・
レイッツ : (従者よりも、騎士団の見張りの方が怪しいかも (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (おまけで衛兵もお願いしてみて
パッパ : 衛兵とかはどうだい?
ソールト・ドック (NPC) : 衛兵はノルン卿の見張りをしていた騎士団の奴か?
パッパ : そうだね、何か怪しい噂があるやつとかいないかな
ソールト・ドック (NPC) : あそこは騎士団から2人ずつ3回交代で見張っていた筈だ
ブルーノ : (当直とその上司を調べる?
ソールト・ドック (NPC) : 実はノルン卿の次女が10年前に殺されてな
カサ : (うは) (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : (!?) (生命力:17 精神力:13)
クレス : (は?) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : (病気じゃなかったのか・・・)
ギルス : (逆恨み・・・かな?)
パッパ : (セージ判定じゃなかったけ?>娘病死)
クレス : (昔の話は直接聞いてないね<ログ確認した) (生命力:19 精神力:13)
カサ : (表向きは病死ってことになってるのかと思った) (生命力:14 精神力:16)
クレス : (僕とレイッツさんとギルツさんは病死だという記憶があったと) (生命力:19 精神力:13)
ソールト・ドック (NPC) : 怒ったノルン卿は自分の衛兵を全員解雇したらしい。
ソールト・ドック (NPC) : それから10年間 ずっと騎士団から2人づつ門番をつけ
ソールト・ドック (NPC) : 屋敷には衛兵は入れてなかったようだな。
ソールト・ドック (NPC) : その他の従者はその事件の前から仕えている奴のみの筈だ。
クレス : (それまでは自分の雇った衛兵だったのね) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 病死って聞いてたけど犯人は捕まったのかい?娘殺し
ソールト・ドック (NPC) : 犯人は捕まって殺された筈だ。 表向きは病死という事になっているがな。
パッパ : 犯人の身元や動機、犯行方法なんか知りたいなぁ
ソールト・ドック (NPC) : その事件の犯人はこの国の悪党で、身代金目的の誘拐未遂だったな。
パッパ : さらおうとしたら抵抗されて殺しちゃったのかな・・・
ソールト・ドック (NPC) : そんなとこだろう。 うちの物見も屋敷の中までは入れねぇ。 この事件はそんなとこだな。
パッパ : そのとき衛兵してた人間が今、なにしてるか分かるかな?
ソールト・ドック (NPC) : そこまではわからんな。
パッパ : そっかぁ、じゃあ入国者の件を頼んだよ!とギルドを後にしようかな
ソールト・ドック (NPC) : おう、またな。
パッパ : また全力疾走で宿に戻って皆に聞いたこと伝えよう
GM : では夜になってパッパが帰ってきました。
ブルーノ : おかえりハトコの子
パッパ : たらいま〜
パッパ : 「こうこうこうだったんだよ!」
クレス : …僕ら3人並んで驚かないといけないのか。 (生命力:19 精神力:13)
GM : では夕飯時です。 作戦しながら飯る人は 並3G 軽食1G(揚げじゃがとか) エール1Gで適当に減らしておくれ。
カサ : 並いただきます。残金61ガメル (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 頂きます
パッパ : 並とエールとレイッツに800返して残金72ガメル
クレス : 187と (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : んでは並頂いておこうかな。残金は358ガメル(パッパに1000貸しね) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 800だけ返しー>レイッツ
レイッツ : ああ、まだ捜査続きそうだし持っといて>パッパ (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : ソルトライスとエールでー2ガメル 159ガメル
パッパ : うい>レイッツ
レイッツ : どうもこのお金でも足りるか怪しそうだw (生命力:17 精神力:13)
カサ : 経費は、報酬もらう際に交渉してみましょう (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 楽器演奏で日銭を稼がにゃ
クレス : どうするかな、騎士団じゃさすがに過去の衛兵のことはわからんだろう。 (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 誘拐事件を調べてみますかね…
クレス : あ、でも事件なら調べられてるかなぁ。どこにいったら記録が残ってるんだろう<誘拐 (生命力:19 精神力:13)
クレス : 騎士団とかファリスあたり? (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : 騎士団の所でそういう犯罪の資料って無いのかな? (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : あの地位の人物が事件を知らない…とも思えないしな
レイッツ : でも上からの指示で断られそうだなぁ…w (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : ファリスっスかねぇ(微妙に嫌そうな顔
ブルーノ : 従者の身内は大丈夫そうだしな…
クレス : 根回しは済んだかな (生命力:19 精神力:13)
カサ : さて、明日ですが、何しよう? (生命力:14 精神力:16)
カサ : 明日朝一で、パッパくんは盗ギに結果聞きに行くとして、私たちのすることとしては、 (生命力:14 精神力:16)
カサ : いち、もっかい現場に (生命力:14 精神力:16)
カサ : に、アーヴェルさんに色々聞きに (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : んー、騎士団かファリスに犯罪資料の請求? (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 現場、ファリス、騎士団、ギルド、アーやんに事情聴取
カサ : 騎士さんに話聞くにしても、アーヴェルさんに窓口になってもらうといいと思う。 (生命力:14 精神力:16)
クレス : 騎士団かな、ファリスよりは話がしやすいw (生命力:19 精神力:13)
カサ : あたしは、アーヴェルさんとこに行きたい。炎晶石のことなんかも報告してないし (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : んじゃぁ、カサさんの報告に乗っかって騎士団へ付いていこうかな (生命力:17 精神力:13)
クレス : ならみんなで行きましょう (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : ファリスはお断りなんで騎士団かな?
レイッツ : 後、もしかしたらロックかけ直しもね (生命力:17 精神力:13)
ギルス : ロックはいいんでは?
レイッツ : 必要なさげなら掛けないけどね (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 開けられてるか確認くらいか?
パッパ : 騎士団の詰め所あたりでオイラも合流させてくださいな
パッパ : アーヴェルさんとこ先に行くんでしょ?
カサ : そうね、明日は昼前に騎士詰め所前に集合ってことで、いいんじゃないかしら。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : 後は、みんな言っときたいことありますかー? (生命力:14 精神力:16)
クレス : ないですー (生命力:19 精神力:13)
ギルス : 無いです
カサ : と、いうことで、明日もがんばりましょう。オヤスミナサイ、ってことで (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 了解ー (生命力:17 精神力:13)
クレス : おやすみー (生命力:19 精神力:13)
パッパ : ういー!宿代は30?
GM : では 各自部屋へ解散で・・・
GM : で、 次の日の朝です。
クレス : 157になったと (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 129ガメルか…急いで成功させないと死ねるな
レイッツ : 残金328ガメル、確かに厳しいね (生命力:17 精神力:13)
GM : 朝飯は並が3G 宿代は30Gで 適当に減らしておくれー。
パッパ : 朝だー!残839
カサ : 宿代払って、残金31ガメルです。うぅ、朝抜きます〜 (生命力:14 精神力:16)
クレス : あ、154か (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 126ガメル 定番の朝ラック 2D6 → 2 + 6 = 8
ギルス : 127G
レイッツ : 朝飯も食べて325…こんなに食費で追いつめられたの初めてだw (生命力:17 精神力:13)
パッパ : カサに朝食を奢ってあげよう 残836
カサ : うぅ、ありがとうパッパくん、でもそれ誰のお金?w (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ダッシュでw
レイッツ : ちょ待てw (生命力:17 精神力:13)
パッパ : もうそりゃダッシュでギルドへw
GM : さて、パッパは盗賊ギルドに逃げ込・・・ではなくご入店。
ブルーノ : (流石グラランの足の速さは異常ッス)
カサ : (敏捷度24は伊達じゃない) (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : (スリクラでもあっという間に圏外なのよね) (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (抵抗値も高いしね)
レイッツ : (まぁ良いか、仕事失敗ならスケープゴートにしよう(・ω・) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : (こんな可愛い妖精に・・・で、報告を聞きましょう)
ソールト・ドック (NPC) : よう。昨日の件なら調べてあるが・・・。
パッパ : あるが・・・?
ソールト・ドック (NPC) : まぁ 結果を先に言うと少なくとも258件ある。
クレス : (ぶは) (生命力:19 精神力:13)
カサ : (にごっぱ) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : だいぶ絞れたね・・・
ソールト・ドック (NPC) : まぁ 3人で入ったって条件つけても 一人に分かれる奴なんてその殆どだしな。
ギルス : (ノルン卿のプロジェクトは?)
ブルーノ : (以前の入国記録ある人は?)
パッパ : その中に炎晶石持ってそうなヤツとかいないかな・・・いないよね・・
ソールト・ドック (NPC) : まぁ、あまり役に立てなかったかも知れないがこいつが住所リストだ。(と言いつつ紙を渡す
パッパ : あ・・ありがとう・・・(プルプル震えながら受け取る
パッパ : 3人のやつとか二人のやつとか聞きたいけど、一応それ持ってブラブラ合流しようかな
パッパ : お金も時間も掛かるし、もっと情報仕入れてからまた頼もう
ソールト・ドック (NPC) : おう。またな。
ブルーノ : (むう…点が線に繋がらないッスね)
GM : では詰所に合流でいいかな?
パッパ : (騎士団とかで名前出た人と照らし合わせたりしたら何か分かるかもしれないし
パッパ : 合流しよう
GM : では時は午前、所は詰所です。
ブルーノ : 猛スピードで来る前に我々は事情聴取しますかな
クレス : 残りのみんながいるのね (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 午後からは合流して…ファリス…には行きたくないッスが
カサ : 午前、ってのは、パッパくん合流前ですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : パッパは朝一出発で猛ダッシュ移動なので 皆についてもいいかなという判断です。
パッパ : シュタタタタ
GM : というわけで午前でOKです。
カサ : あ、わかりました。それじゃみんなで詰め所行きましょう。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 了解ー (生命力:17 精神力:13)
クレス : あいよ (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : はいー
ギルス : ぅぃさ
守衛 (NPC) : あぁ、また貴方方ですか。 アーヴェルに用ですかな?
カサ : 「はい、お願いします。」 (生命力:14 精神力:16)
守衛 (NPC) : ではそこで少し待ちなさい。
GM : しばらくして、アーヴェルがやってきた。
カサ : まいど (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : 毎日報告とは律儀だな。 何か進展はあったかね?
カサ : ええ、いくつか新しい事実が、また明らかになりましたので」 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : ふむ。 で、その内容とは?
カサ : とりあえず炎晶石で穴を開けたと思われること、 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 今その部屋に居るのはアーヴェルだけ?
GM : アーヴェルのみで
カサ : オランではまず流通し得ないアイテムであることや、その手口から外国の者による犯行の線が強いこと (生命力:14 精神力:16)
カサ : 私からはそんなところを報告しときます。娘の件や、衛兵の件などはご存知でしょうし。 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : なるほど。
ブルーノ : 娘が誘拐されて殺された件の関連ではないか相談してみます
レイッツ : んじゃ報告の間に、資料とか見せて貰ってもいいか (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 確認してもいいですか?>GM (生命力:17 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : 先ず、10年前の事件については私はまだ見習いの時分であったので、詳しくはわからない。
アーヴェル (NPC) : これについては資料を用意させておこう。
パッパ : 解雇になった衛兵の名前とか知ってるかな
アーヴェル (NPC) : 解雇になったノルン卿の衛兵については ノルン卿が個人で雇っていたので名前は記録にない筈だ。
パッパ : ふむふむ
ブルーノ : 犯行当直の衛兵について聞いておこうかな?
アーヴェル (NPC) : ノルン卿宅の門番は6人で2人づつ3回交代で行われていた。
アーヴェル (NPC) : 犯行時刻がわからないため 当直は6人のうち2人としか言えないな。
ブルーノ : その6人で身元が不審なものは?
アーヴェル (NPC) : ノルン卿は重要人物として車輪騎士団が番に当たっていた
アーヴェル (NPC) : 入団は見習いになるのも厳しい審査がなされる。
アーヴェル (NPC) : 身元が不審な者はいない筈だ
カサ : なるほど。 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 卿のライバルの貴族からの推薦で来たりとか
アーヴェル (NPC) : 王自らがお認めにならなくては騎士に上がれない。 貴族の推薦などは通用しないよ。
ブルーノ : 騎士じゃなくて配属になら影響できるかな、と
カサ : 「えーと、第一発見者は門番の騎士なのですか?」 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : 第一発見者は この私と 仲間の騎士2人だ。
ギルス : というと身内の線は・・・・違うのかな?
クレス : 入れ替わりとかも無し? (生命力:19 精神力:13)
カサ : あ、門番は、直接ノルン卿と接触したりはしないのか。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : となると…ノルン卿が直接雇った人間で (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : ここを漁っても情報が無いって事になるのかな? (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 門と遺跡以外にも出ようと思えば出れる環境なのかな、塀を飛び越えてとかで
パッパ : 遺跡に戻ってない1人の行方が気になるなー
ブルーノ : そう、外に出なくても良い人物
パッパ : 写しを取って住所リストをアーヴェルに渡そうかな
GM : あぁー それだと半日仕事になるかも。(コピー機とかないし。
ブルーノ : 盗賊の記憶術で
パッパ : じゃあ、そのまま渡そう。
ブルーノ : (憶えれないかったかな…
パッパ : 何か前にノルン卿個人が雇ってた人の名前が出たら照らし合わせようと思ってたけど
クレス : いや、誘拐事件の時の犯人を捜すんじゃなかったっけ<リスト (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : とりあえず6人騎士の名前が無いか調べてから移動しましょう
GM : ごめん。 住所リストで 名前リストではないかも
クレス : あ、犯人じゃなくて繋がってるっぽい人 (生命力:19 精神力:13)
アーヴェル (NPC) : では、この住所に繋がりのある人物がいないか可能な限り調査しよう。
カサ : なんにしろ、住所リストでは、イマイチ照合できなさそうですね (生命力:14 精神力:16)
カサ : あ、ってか、レイッツくんは、誘拐の資料調べるんだっけ? (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : いや、騎士団の見張りが怪しいかなーっと思ってたんですが (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : どうも衛兵(つまりノルン卿の管轄)の情報を見ないと (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : いけないかな、と。現場にそういったのがあればー (生命力:17 精神力:13)
GM : あと、アーヴェルに聞きたい事は?
カサ : あたしは無いです。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : いええん
パッパ : 遺跡から侵入した三人組、国内に流通してないマジックアイテム、遺跡から出てない1人、次女の死、国家の重大プロジェクト・・・謎は深いのかな?
ギルス : 国家の重大プロジェクト・・・・これが気になるねぇw
ブルーノ : 少なくとも見習い冒険者に任される仕事じゃないな…
GM : さて、他に聞く事が無ければ現場へ移動でいいですか?
パッパ : ほいな
レイッツ : 了解です (生命力:17 精神力:13)
パッパ : うい
カサ : はい。 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : では引き続きよろしく頼むよ。
GM : アーヴェルと別れ、詰所を去り、昼にノルン卿宅へついた。
騎士見習い (NPC) : 調査をされている冒険者の方々ですな?
クレス : いいかげん見飽きたなw (生命力:19 精神力:13)
カサ : はいです。もう顔パスですねw (生命力:14 精神力:16)
騎士見習い (NPC) : どうぞお通り下さい。
カサ : どうも。さて、各自やりたいことを言ってみましょぅ。 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 「すいません、事件が起こった当時雇われてた衛兵さんの (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 名簿、加えて解雇された後何処行ったかとか (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 分かりますかね?」>騎士見習い (生命力:17 精神力:13)
騎士見習い (NPC) : 資料関係は国が押収済みでございます故、ご容赦下さい。<名簿
レイッツ : (うーむ…それだと追い切れない気がするんだが) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 遺跡に戻ってないやつの足取りが知りたいので、室内の殺害現場からの足跡を探ってみようかな
パッパ : 分からなそうだけどw
カサ : あたしも、こないだ調べた井戸の周りの足跡をもう一度調べて、裏づけを取りたい (生命力:14 精神力:16)
クレス : 血痕見つけたときは僕が6ゾロだったんだよな (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 侵入犯一人死んだから担いで帰ったのかな?でも抵抗してないんだよね被害者は
ギルス : 気付かれずに急所をぐっさりだったと思う>被害者
パッパ : だったよね>ぐっさり
GM : ではパッパからで玄関から入ったと……。冒険者スキル+知力で目標値9
パッパ : ほいな 2D6 → 3 + 4 + (4) = 11
GM : パッパは玄関を通ってすぐに気付いた。
パッパ : 「こ、これは!」
GM : なんと玄関に一番近い クロースアーマーの傍に置いてある靴の裏に 炎晶石の破片が刺さっている
パッパ : ぬぬ!犯人は中にいる!
カサ : ふふ (生命力:14 精神力:16)
カサ : みんなを呼び集めておくれ〜 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 内通者はやはりいたか…
ギルス : お、重大な情報だな
レイッツ : かなり有力な証拠ですな (生命力:17 精神力:13)
クレス : この人について調べてみる必要がありますね (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : と言う事は、この人物が手引きしたんだろうか (生命力:17 精神力:13)
パッパ : (でもクロースアーマーってなんだろ)
クレス : (一番安くて柔らかい鎧…とかそういうことじゃなくて?) (生命力:19 精神力:13)
カサ : (ドラクエで言うところの「たびびとの服」>クロースアーマー) (生命力:14 精神力:16)
クレス : (データ的に必要筋力0のクロースにしたりすることありますけどね<服) (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : (データ的にはだけど、なんか怪しく感じられちゃってねw) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : (普通に鎧でいいんだよね、クローゼットとかの友達かと思ったw)
クレス : って、そういやどんくらいのクロースだったの? (生命力:19 精神力:13)
GM : 必要筋力3のクロースかな
ブルーノ : 固い服くらいかな?
ギルス : まさにDQの「たびびとのふく」なんでは?w
ブルーノ : 誰の品物だろう…
カサ : 「すいませーん、これ、なんていう人の服ですかー?」 (生命力:14 精神力:16)
騎士見習い (NPC) : こちらは卿の召使いでカルマ様という方です。 勇敢にもノルン卿を守るべく素手で戦ったのでしょう。
クレス : なんか名前がすげぇw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : カルマ…君は良い召使いだったが(略
カサ : あ、争った跡とかあるんですか? (生命力:14 精神力:16)
騎士見習い (NPC) : 軽い鎧を着ておられますし、そのようにお見受けしましたが?
パッパ : 服も靴も置いてあるってことは現在、裸か
GM : 現在 墓の中かな 体は<カルマ
パッパ : ふむふむ
カサ : なるほど… (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ここで死んだの?玄関で
GM : 玄関入るといきなり大きなホールという作りで 扉に一番近いところにカルマの服 かな
クレス : 「この人はいつから来てたんだろう?」 (生命力:19 精神力:13)
カサ : 使用人の (生命力:14 精神力:16)
騎士見習い (NPC) : ここの従者の方は10年以上前からここにお勤めと聞いております。
ブルーノ : 従者は10年前から…事件の時もいたわけだ
ギルス : というとカルマ内通説は・・・んー・・無いのかな?
ブルーノ : ええっ!?>ギルス
ギルス : 10年以上も前に居たのなら内通する理由が無いんじゃないのかなぁ?>ブルーノ
クレス : 突拍子も無い仮設:実は10年前殺されたのは身代わりにされたカルマの知り合い(身内)だった (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 誘拐犯の共犯者で仲間の仇をうつため政略に荷担→用済みでポイかと
パッパ : 脅されてたとか>ギルス
ギルス : でもまぁ、その靴に炎晶石があったのは謎だけどもね・・・・
ブルーノ : 爆破した場所を通る時じゃないのかな?
ブルーノ : 靴の裏なら侵入時に踏んだのだろうし
パッパ : この破片も売れば2Gだ
ブルーノ : 内通→仕事が済んだら処理って所か…
パッパ : むむ
ブルーノ : カルマの案内で入るから他の人物も油断して逃げるまもなくバサリ
パッパ : ふむふむ。殺され方とか分かるのかな
GM : では、シーフスキル+知力でチェック(目標値13)
パッパ : ほいな 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15
カサ : 高い (生命力:14 精神力:16)
GM : 余裕でわかった。ショートソードでわき腹さされてますね。
GM : 一方的に殺されたようだが 微かに逃げようとした跡もある
パッパ : 場所からいって最後に殺されたのかにゃ
ギルス : でもまぁ、カルマの身辺調査はした方が良いのかもね。
クレス : 家の中の書類は全部持っていかれてるのかな?どっかに10年前関係の物が残ってないか探してほしいかも。 (生命力:19 精神力:13)
ギルス : カルマの部屋は無いのかな?
カサ : すいません、GM、行動宣言キャンセルいいですか?使用人の私室、みたいな部屋があれば、そこ行ってみたい (生命力:14 精神力:16)
GM : 了解 使用人の私室へ行きました
GM : 机、洋服ダンス、本棚、ベッド というありふれた質素な部屋です。
カサ : おそらく官憲に押収された資料はノルン卿のものだけのはず。日記とか無いか、調べます (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : んじゃ、本棚…だけじゃそんなやばいのは出てこないだろうなぁ (生命力:17 精神力:13)
カサ : んではあたしは本棚を重点的に。 (生命力:14 精神力:16)
GM : 本棚には小説、礼法に関する本が並んでいます。
レイッツ : 俺はタンスを探ってみよう>GM (生命力:17 精神力:13)
GM : タンスには礼服が3着ほど掛かっている。
レイッツ : 待てよ…何でクロースとはいえ鎧着てたんだ? (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 机にメモとかないかな
GM : では 冒険者レベル+知力でチェック 目標値10
ブルーノ : 机 2D6 → 2 + 4 = 6
カサ : 判定は、部屋にいる全員がやっていいのですか?>GM (生命力:14 精神力:16)
GM : OK<チェック
カサ : 了解です。 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (生命力:14 精神力:16)
カサ : あたし、冴えてる (生命力:14 精神力:16)
ギルス2D6 → 1 + 4 + (2) = 7
ギルス : 駄目駄目ですな。今回のギルスは・・・w
パッパ : んじゃ机をガサガサと 2D6 → 2 + 1 + (4) = 7
クレス : ベッドを 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : んじゃタンスで 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (生命力:17 精神力:13)
GM : とりあえず タンスとベッドは至って普通。
GM : カサは机の上に住所の書いたメモを見つけた。
カサ : じゅうしょ… (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : あれ?ブルーノっち平目で振ってない? (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : ごめん知力と冒険者足して10です
カサ : あ、その住所だけど、オランですか?>GM (生命力:14 精神力:16)
GM : そうです
カサ : 大体どの辺、とか、見当つくんでしょうか? (生命力:14 精神力:16)
GM : まぁ 住んでるしセージチェックするまでもないかな
GM : 2番街でここから隣の区域です そう遠くないですね
カサ : パッパくんにメモ見せてみます。パッパくん、さっきもらった住所リストで、こんなの覚えある? (生命力:14 精神力:16)
パッパ : シーフ+知力でいいのかな
ギルス : OKOK<記憶術>パッパ
GM : では 成功ロールに+2修正で シーフスキル+知力でチェック(目標値14 
パッパ : おりゃ 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
カサ : おしい (生命力:14 精神力:16)
パッパ : あ・・・
レイッツ : (´・ω・`) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 見たことあるようなないような
ブルーノ : メモってアーやんの家にダッシュ!
ギルス : 「ま、とりあえずはここに行った方が良いかもな」
カサ : なるほどー (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 住所のとこに行って偵察だ
カサ : 先に、この住所に行くだけ行ってみる、ってのはどうでしょう (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 了解です (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 行ってみようかな
カサ : 他にここですることが無ければ、そうしましょう (生命力:14 精神力:16)
ギルス : あとは・・・あの遺跡付近に何度か出入りしてたとかそーいう目撃情報があれば・・・ってこれは難しいかな
パッパ : 二人で入国して二人でいるやつ調べてもらえばよかったのか。いっぱいいそうだけど
ギルス : 300件くらいありそうだねぇw>パッパ
パッパ : (明日には解決しそうだね。オイラたちの死によってかもだけど>ブルーノ
ギルス : (縁起でもない事言うなw>パッパ
ブルーノ : (グラランの抵抗能力なら魔法(追加ダメージ)でない爆弾くらいなら死なないさ
GM : では住所の場所まで行ったと。
GM : ここは所謂レストランのようだ。
カサ : どんな門構えですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : 市民が利用するような 標準的な店ですね。
パッパ : 中の様子はどんなかな?
GM : 汚くもありませんが 高級感があるわけでもない そんな印象です
GM : 客入りも まずまずと言った感じです。
パッパ : そういえばお昼だね
カサ : なるほど。んじゃお昼食べついでに、入ってみましょうか? (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 待ち合わせした場所かな…
レイッツ : 賛成ー。お腹すいた (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 万が一のために入り口周辺で待機するよ(つ3ガメル 御持ち帰りのサイドイッチお願い)
カサ : (はーい>ブルーノ) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ちょっと裏に回ってみたいです
パッパ : (裏に残飯あるかも
レイッツ : (そんなの食べちゃいけませんw (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : んじゃ、二人分テイクアウトを頼みつつ様子見? (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 中に突入w
ウエイトレス (NPC) : いらっしゃいませー
ウエイトレス (NPC) : 何名様ですか?
カサ : ですね。「こんにちは。四名ですけど、席あいてますか?」 (生命力:14 精神力:16)
ウエイトレス (NPC) : はい。ご案内いたします。
GM : と 4人テーブルに案内された。
カサ : 見えている従業員は、そのウェイトレスさんだけですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : ウエイトレス1人と 会計してる女の人の 合計2人見えています
GM : 中に厨房が居るでしょうが。
GM : とりあえずお冷を出される。 ランチセットが3G、 普通のメニューも並が3Gで適当に減らしておくれ。
ギルス : ランチセットをアレする。残124ガメル
レイッツ : 取り敢えずランチを頼もう。残322ガメル (生命力:17 精神力:13)
クレス : ランチで(所持金151ガメルと
カサ : えーと、宿で待ってる仲間に持ってきたいんですけど、持ち帰り用のメニューなんかありますか?」 (生命力:14 精神力:16)
ウエイトレス (NPC) : サンドイッチのテイクアウトならできますが。
GM : サンドイッチは3Gです
カサ : 「んじゃ、あたしはそれ二つと、ランチセットひとつお願いします。」残金25ガメルです (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : そろそろ立て替えた方がいいかなぁ…>カサさん (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (事件解決しないと親子で路頭に迷いかねんな
カサ : がんばりますw (生命力:14 精神力:16)
GM : とりあえず飯が運ばれてきた、セットの内容は・・・ 肉料理+サラダ+スープ+スパゲッティ+ケーキ+紅茶でした。
ウエイトレス (NPC) : では ごゆっくりどうぞ。
パッパ : (料理美味しそうだ・・・)
レイッツ : (3ガメルにしちゃ豪華だなぁ…宿の料理よりもいいかもゲフンゲフン (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (お腹ぺこぺこだお)
カサ : サンドイッチ、買っといたからね。>調査組 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : (残飯ウマー(嘘
ギルス : (つД;)
GM : 料理は上手い、内装も結構いい、店員の対応もいい・・・のだが・・・
カサ : のだが? (生命力:14 精神力:16)
GM : 通りが少々うるさいですね。 賑やかといえば賑やかです。
カサ : うるさい。 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (密談するには最適な場所かな)
レイッツ : 問題は、誰と会ったかなんだよね (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (カルマの肖像画とかあれば似顔絵で聞き込みできたな)
ブルーノ : (直球で店員にカルマを知らないか聞いてみよう…常連なら)
カサ : どうなんでしょう。ここのレストランの人自体は、全く無関係と断定しちゃって、聞き込みとかしちゃっていいものでしょうか?…あら、このドレッシング、美味しい (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : そこら辺どうなんすかねぇ… (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (我が神は密談に利用し易い所として選ばれたと伝えてるッス 別名電波)
ギルス : 「ま、変に怪しまれない程度になら良いんじゃないかね。」
クレス : (事件を僕らが調べてるという話はどの程度広まってるんだろう
カサ : …う〜ん、とりあえずパッパくんも裏調査とかしてるわけだし、とりあえず様子見かな? (生命力:14 精神力:16)
パッパ : (レストランの評判とかセージ技能で分かんないかな)
GM : レストランの評判 セージ13で判定OK
カサ : とりあえずが多いw平目ってみます 2D6 → 5 + 5 = 10 (生命力:14 精神力:16)
ギルス2D6 → 3 + 1 + (2) = 6
レイッツ : んじゃ 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16 (生命力:17 精神力:13)
GM : 6ゾロ!
レイッツ : 6ゾロキター (生命力:17 精神力:13)
ギルス : おおw
レイッツ : (妙な所で知識持ってたんだなぁ (生命力:17 精神力:13)
クレス2D6 → 5 + 6 + (4) = 15
クレス : おしい
パッパ : (おお!)
カサ : 意外とその筋では有名な食堂だったとw (生命力:14 精神力:16)
クレス : どういう筋だか (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : きっと親に連れられて来た事があったのかも(・ω・) (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 6ゾロだからきっとお勧めメニューとか店内で働いてる人とかも丸わかりかな?w
GM : このレストランは市場も近く、新鮮な食材を使っており 味・質ともの評判が高い。
GM : そこそこ人もよく入り、話声などが漏れないために、打ち合わせなどによく使われる事があるらしい。
カサ : ソレダ(バキAAry (生命力:14 精神力:16)
GM : 店員さんは皆普通の人で、特に悪い評判はありません。
GM : お勧めメニューはディナー5G 羊の蒸し焼きコースです。
GM : レストランの噂はそんなとこかな。
ギルス : 悪巧みにはうってつけの場所なのね
ギルス : ところで故・カルマ氏の顔って知ってましたっけ?
レイッツ : ふむぅ…んじゃ目の前に居る三人にはその辺の事を話すとして (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 張り込んでる二人に情報が行かないなw (生命力:17 精神力:13)
パッパ : (この情報を事前に知ってたら裏には回らなかったw)
クレス : (似顔絵描いてもらって来いw) (生命力:19 精神力:13)
カサ : うーん、常連さんだったりしないかな? (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 一度だけ密談の場に選んだ可能性もあるし (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 名前出しても分かるか難しいなぁ (生命力:17 精神力:13)
ギルス : んー・・・じゃああのクロースを着てた人に見覚えは無いか聞くしかないなw
ブルーノ : (若い女性に人気のありそうな店に中年親父が来てたんだから記憶に無いかな)
レイッツ : まぁ、ウェイトレスさんにでも聞いてみようか (生命力:17 精神力:13)
カサ : んじゃ、殺人事件の調査をしてるんだけど、怪しいものを数週間前に見ませんでしたか、っていう感じ? (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : 事件の事いきなり切り出すのは不味いかも (生命力:17 精神力:13)
カサ : まずいかな?まずいかも。 (生命力:14 精神力:16)
クレス : すいませーん、知人探してるんですがー(定番 (生命力:19 精神力:13)
ウエイトレス (NPC) : はい。お待ち合わせですか?
ギルス : 「んーと・・・(カルマ氏の遺品のクロースを説明)がこちらに来た事ありますか?」>ウェイトレス@GM
ウエイトレス (NPC) : うーん。そうですねー。 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9
ウエイトレス (NPC) : 2、3週間前までそのような服装の方と、鎧をお召しの方と、礼服をお召しの方がよくいらしていました。
クレス : (+3…冒険者技能持ちw (生命力:19 精神力:13)
パッパ : (ウエイトレス技能の客記憶と読んだw)
ブルーノ : (実は盗賊…元暗殺者だな)
レイッツ : (まぁ、鎧なんて着ながらレストランに入っちゃ覚えられるかな (生命力:17 精神力:13)
クレス : (ということは僕らも覚えられたねw (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : (大丈夫、次の機会があれば外の二人だけでw (生命力:17 精神力:13)
カサ : すごい、よく覚えてますね (生命力:14 精神力:16)
ウエイトレス (NPC) : そうでしょうか。何度かお見えのお客様は覚えてしまいます。
ギルス : 「よくこちらに?」>ウェイトレス@GM
ウエイトレス (NPC) : ええ、その3人の方はよくいらしていました。
パッパ : (3人!)
カサ : 「へぇ、凄いです。鎧っていうと、革鎧ですか?」 (生命力:14 精神力:16)
ウエイトレス (NPC) : 皮製の鎧のように見えました。<鎧
カサ : なるほど (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「申し訳ありませんが、彼(カルマ)以外の顔や特徴等お教えしてもらえますでしょうか?」>ウェイトレス@GM
ウエイトレス (NPC) : はい、皮の鎧をお召しの方は若い女の方でした。
カサ : まっ (生命力:14 精神力:16)
ウエイトレス (NPC) : 礼服の方は品のいい顎鬚を蓄えた中年の男性でした。
ウエイトレス (NPC) : お探しの軽鎧のお方は若い男性にお見受けしましたが?
パッパ : (カルマっておっさんだと思ってたw)
ギルス : パッパを呼んで似顔絵書いてもらうか。
ギルス : GM、パッパを呼んで似顔絵を書いてもらいます。可能でしょうか?>GM
クレス : パッパ呼んでこようか? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : ゴソゴソ(残飯漁り中
ギルス : あ、ウェイトレスに書いてもらうかなぁ・・・・・
GM : 誰か羽ペンと羊皮紙持っていればおkです。
ギルス : ノ 持ってます。では書いてもらいます>GM
レイッツ : んじゃペンと紙は用意しよう (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 遅かったwギルスのを使って貰います (生命力:17 精神力:13)
ギルス : 3人書いてもらいます。
ウエイトレス (NPC) : では、下手でお恥ずかしいのですが・・・。 2D6 → 6 + 4 = 10
ギルス : 出目良いなw
GM : ウエイトレスは仕事をしながらも3人分、そこそこ上手く描き終えた。
ギルス : アンタ絵の才能あるよ。絵描きに成りなよw
レイッツ : 出来るお姉ちゃんだなw (生命力:17 精神力:13)
クレス : すごいなw (生命力:19 精神力:13)
カサ : じょうず (生命力:14 精神力:16)
カサ : 邪魔してごめんなさい。がんばってね。チップ1ガメル、ウェイトレスさんに手渡します (生命力:14 精神力:16)
ギルス : とりあえずウェイトレスに礼としてチップ20ガメルを支払います>GM
ウエイトレス (NPC) : ありがとうございます。
ギルス : 残107ガメル
カサ : あ、しまったw (生命力:14 精神力:16)
GM : 外を見ると既に日が暮れそうだ
GM : 仕事帰りっぽい人で店内は賑わいはじめている。
ウエイトレス (NPC) : では私はそろそろ忙しくなってまいりましたのでこれで・・・
ブルーノ : 入り口を見張りながらも寂しそうに中を覗き込もう
カサ : どれ、外の子達もおなかすかせてるでしょうし、そろそろ出ましょうか (生命力:14 精神力:16)
ウエイトレス (NPC) : ありがとうございました。(出来立てのサンドイッチ2袋を渡しながら
カサ : あ、そうだ、今更で悪いんですけど、レストラン出る前にぐるっと中を見渡して見ます。礼服と鎧の二人組みとかいませんよね? (生命力:14 精神力:16)
GM : 店内、店周辺には見当たりません。
カサ : ごちそうさまでした。 (生命力:14 精神力:16)
ウエイトレス (NPC) : またお越しください。
GM : とりあえずレストランの外です。時間は夕暮れです。何かやる事のある人は?
ブルーノ : もりもり食べながら内容を聞く
パッパ : 若い女が相手になるかもしれないのかぁ
パッパ : 似顔絵を衛兵とかに見せれば何か分かるかな?
レイッツ : 衛兵だけじゃなく、それこそシーフギルドで (生命力:17 精神力:13)
カサ : とりあえずまた盗ギに行ってもらうことになりそう (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 行ってくるかぁw
ブルーノ : ああ…見えます…武器落としを使用して大惨事になる姿が…(受信中
カサ : 武器落とし…ガヤン神官かっ(違) (生命力:14 精神力:16)
カサ : それでは、立ち話終了ということにして、特にアクション無い人は宿にかえりましょー (生命力:14 精神力:16)
カサ : んで、パッパくん、悪いんだけど、カルマさんと、あともしできるようなら他の似顔絵の二人の情報を、集めてきてもらえるかな? (生命力:14 精神力:16)
パッパ : いただいたサンドイッチをパクつきながらギルドかな
クレス : コケたらあかんでw (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : ぎゃあ似顔絵にトマトがああああぁ
レイッツ : !? (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 夕焼けが綺麗だなぁw
カサ : マヨネーズとか付くと、シミになるよ>紙 (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : きっと女性の似顔絵にトマト汁がかかって、口裂け女のように…w (生命力:17 精神力:13)
パッパ : ついてないついてないw
GM : じゃ、時は夜、パッパは盗賊ギルドへご入店。
ソールト・ドック (NPC) : よう。どうした?
パッパ : 「よう兄弟・・・こいつらに関して何か分かるかい?若い男はノルン卿の執事でカルマってんだよ
ソールト・ドック (NPC) : なるほど。この似顔絵の奴って事だな。
ソールト・ドック (NPC) : これだけ特徴がわかれば明日まで時間貰えれば探せるぜ。
パッパ : うん。
レイッツ : (面割れてるとあっさり見つかるんだろうなぁw) (生命力:17 精神力:13)
カサ : (盗ギって優秀) (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (ケチだけどね)
カサ : (ってかウェイトレスさんってば優秀) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : お願いするよ
ソールト・ドック (NPC) : 似顔絵を預けていってくれるか?200で情報を集めるぜ。
パッパ : うなづいて200ガメルも渡そう(残金639 レイッツに1000借り
ソールト・ドック (NPC) : よしよし、じゃあこの面の入国者とノルン卿従者について調べておく。
ソールト・ドック (NPC) : 明日の朝には情報を用意しておこう。
パッパ : うん、頼むよ!
ブルーノ : (似顔絵を複製して手元に1枚欲しいかも)
パッパ : (朝イチだから複製いらないよね?
ギルス : (出来るのならあったほうが良いかも>複製)
GM : パッパがペンと羊皮紙持っていれば描き写してOK
パッパ : 持ってるのでサッサっと複製
クレス : (ここで1ゾロを) (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : (カルマが少女マンガ風にアレンジされたりとかw) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : ドキドキ 2D6 → 6 + 4 = 10
レイッツ : (高いなぁ) (生命力:17 精神力:13)
GM : 同じくらい上手く描けた。
パッパ : 我ながらいい出来だw
ブルーノ : (ピカソ風のタッチがグーとか評価されたり…上手いな)
GM : ピカソじゃ似顔絵としてわからんかもw
ソールト・ドック (NPC) : 他に何か聞きたい事はあるかい?
パッパ : うーん、ないかな
パッパ : スキップで帰還
GM : さて、深夜、パッパが宿に帰ってきた。
カサ : おかいり (生命力:14 精神力:16)
パッパ : たらいま〜
ブルーノ : おかえりッス
クレス : なんか頭の上に「♪」が出てるね (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 絵が上手くかけたからw
カサ : どれどれ。…わ、ほんとだ (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「結果は?」>パッパ
パッパ : 結果は明日〜
ブルーノ : しかし…情報を広めすぎたか…
パッパ : オイラはあとは特になしで〜
カサ : んじゃ眠いしね。また明日にしましょうか。おやすみなさい (生命力:14 精神力:16)
クレス : おやすみー (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : リーダに従うッス
パッパ : おやすみー
ギルス : 寝ます
パッパ : zzzzz
レイッツ : Zzz (生命力:17 精神力:13)
GM : じゃあ、今日は皆部屋に戻ったと・・・・。
GM : で 次の日の朝です。 朝飯食べる人は並3G、宿代30Gで適当に減らしておくれー。
クレス : なんやかんやで115 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 宿の店主にも似顔絵見せてみない?(残金606
ブルーノ : 131(だっけ)…ギリギリやな
ギルス : 残74ガメル
レイッツ : 残286ガメルっす (生命力:17 精神力:13)
カサ : おやじさん、ごめんなさいッッッッ!…ツケにしてください (生命力:14 精神力:16)
マクロイ (NPC) : しょうがないな・・・。ちゃんと返せよ・・・。(帳簿にしっかり記入
GM : キャラクター用紙的に言うと借金のところに記入かな ツケ分
パッパ : リーダー・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
カサ : ありがとおっ!さあみんな、今日でちゃっちゃと解決するのよ! (生命力:14 精神力:16)
パッパ : おう!>解決
ギルス : 出来なかったらカサは野宿だなw
カサ : そんな…うら若…くないけど…(心は)乙女に野宿させるなんて (生命力:14 精神力:16)
GM : さて、朝ですが何かやる事ある人は?
ギルス : ギルドさんの結果待ち
レイッツ : 結果が出るまで動けないからなぁ (生命力:17 精神力:13)
パッパ : またまたギルドに〜
ギルス : 毎度毎度すまんのぉ・・・>パッパ
クレス : 宿待ちです (生命力:19 精神力:13)
カサ : ありがとう (生命力:14 精神力:16)
GM : ではパッパは盗賊ギルドへご入店。
パッパ : 「おはよう!」
ソールト・ドック (NPC) : よう。情報なら用意できてるぜ。
ギルス : (潜伏先まで解れば良いんだが・・・)
パッパ : よし、聞こうか
ソールト・ドック (NPC) : 先ずだな、ノルン卿の従者のカルマは礼服の中年の方だったぞ。
レイッツ : (!?) (生命力:17 精神力:13)
カサ : (はは) (生命力:14 精神力:16)
クレス : (へぇ) (生命力:19 精神力:13)
パッパ : あらやだ
ソールト・ドック (NPC) : 残りの2人は5番街の小屋を1、2ヵ月前に間借りしている奴等だ。
GM : パッパは住所を渡された。
ソールト・ドック (NPC) : この3人は2番街の食堂でちょくちょく会っていたようだ。
ソールト・ドック (NPC) : 2,3週間前には3人鎧装備で東門を出た様子もあったらしい。
パッパ : むむむむ
パッパ : ドキドキ・・・二人組みはどんな奴らか分かるかい?
ソールト・ドック (NPC) : 恐らくお前達が追っている暗殺者と見ておかしくないんじゃねぇか?
ブルーノ : (問題はなぜ逃げ出さないか…だ)
ソールト・ドック (NPC) : 5番街は港町だ。多分祖国への直行便でばっくれるつもりなんだろう。
レイッツ : (核心に迫ってきたかな) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : (後は小屋に火を着けるだけか・・・)
ギルス : (こらこらw>パッパ)
ブルーノ : (直行便は何日定期で前回はいつ?)
GM : (定期直行便は月1回で次はロドーリルで6日後、ドレックノールで3日後。)
パッパ : (三日とか六日も間があるのかw)
カサ : (いそげ) (生命力:14 精神力:16)
ギルス : (もしもの戦闘中に逃げられたとかそーいう場合困るから外で追撃役頼めない?)
ブルーノ : (逃がさない協力くらいは欲しいな)
パッパ : だよねぇ・・・でもギルドはこんなモグリの暗殺者を放っておいていいのかい?
ソールト・ドック (NPC) : ま、お前がやるつもりなんだろ? こっちからお前の仕事の邪魔はしないさ。
ソールト・ドック (NPC) : お前がくたばったら、見つからないように消す……かも知れんな。まぁこれは独り言だ。
カサ : (なるほどw) (生命力:14 精神力:16)
ギルス : (一安心。いや、安心じゃねぇな。死んでるしw)
レイッツ : (よしパッパ、死んだふりだw) (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (つまり…足取り逃亡ルートは抑えてくれてるんだ
カサ : (それじゃ報酬もらえないぃぃぃ) (生命力:14 精神力:16)
パッパ : ギルドの役に立つんだからちょっとぐらい報酬が欲しいなぁ(と言いながら気持ちは宿へ急く
パッパ : 入会金500Gも払ったのにぃぃと唇を噛みながら、礼を言って外にでるかな
ソールト・ドック (NPC) : じゃあ、しっかりやんな。
GM : とりあえずパッパは昼前に宿へ戻りました。
カサ : おかぇり。どぉだった? (生命力:14 精神力:16)
パッパ : てぇへんだぁぁぁあああああああ
ブルーノ : おかえり、と情報を聞いて相談開始
パッパ : どうしようどうしよう
ギルス : アーヴェルに援軍頼もうかねぇ・・・
クレス : ま、負けたときのことは考えるなやw (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : で、黄門様ならぬアー君に報告、というわけかw (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 襲撃かけるなら夜か…暗殺者にか…先にあーやんに報告するか
ブルーノ : 表をアーやんに裏をギルドに固めてもらい逃亡を防ぐッス
カサ : 話を聞くと、ほぼそいつらで間違いなさそうだけど、さてどうやって確証を取るか (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 「逃亡を支援するように言われてきた」と (生命力:15 精神力:14)
カサ : カマかけ作戦「やぁ、ノルン卿の件で話があるんだけど…」 (生命力:14 精神力:16)
カサ : シラを切られたら、終わりという欠点が (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 偵察に行ってみない?それでやれそうだったらやるってのは?
クレス : ただやるだけじゃなくて確実性を出さないと。 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 状況証拠的にはもう犯人確定じゃない?
ブルーノ : (盗賊ギルドに拷問させちゃ…ゲフゲフ チャザよお許しを (生命力:15 精神力:14)
カサ : ウェイトレスさんの証言&似顔絵が、明確な証拠としては弱いのよ (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 炎晶石の欠片踏んでるってことでカルマは確定で
ギルス : 東門の目撃証言があるでしょ>カサ
パッパ : そのカルマと一緒に鎧着て出かけた(事件の夜?)とこを見られた二人組み
カサ : なる>ギルくん (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : ラック 2D6 → 6 + 6 = 12
ブルーノ : !?
カサ : ちょおらっく (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 6ゾロw
クレス : うわー、すげー無駄な幸運w (生命力:19 精神力:13)
ギルス : 勿体無いな・・・後で反動が来ない事を祈るw
ブルーノ : 現場に張り込むか…盗賊とレンジャーが (生命力:15 精神力:14)
ブルーノ : 危険なら戦士系がドラを鳴らしながら突撃 ジャーンジャーンジャーン (生命力:15 精神力:14)
カサ : んじゃぶっとばしちゃってから、ゆっくり本人たちに聞く? (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 暴力の都オランにようこそw
ブルーノ : こーこはーまさーにせーいきーまつ〜 (生命力:15 精神力:14)
ブルーノ : ん…似顔絵をミストに見せたらわからない? (生命力:15 精神力:14)
クレス : まだいるかな、ミスト (生命力:19 精神力:13)
カサ : ミストさんたちは「ああ、そうそう、たしかこんな奴らだった」って言ってくれるかもしれないけど、それくらいじゃないかしら>ブルくん (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : う〜ん、殺さないように捕獲してみるかな? (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : 窓の隙間からスリクラ撃ってみるか (生命力:17 精神力:13)
カサ : 留守の間に忍び込む (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 爆弾使用してきたら危険だが言い訳できないしな… (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : ああそうか、センス・マジックで火石持ってるか見れるのかな? (生命力:17 精神力:13)
クレス : とりあえずアーヴィルさんに相談に行ってみない?目処がついたと。 (生命力:19 精神力:13)
クレス : 街中でドンパチやるはめになるかもしれないし。 (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : そですねぇ (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : だねえ (生命力:15 精神力:14)
カサ : そうしようか (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 賛成ー!
ギルス : 行きましょー
カサ : と、いうわけで、詰め所逝きます>GM (生命力:14 精神力:16)
GM : では昼過ぎ、詰所につきました。
守衛 (NPC) : 貴方方ですか。アーヴェルですかな?
カサ : 「まいどー。いらっしゃいますか?」 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : しかないです (生命力:15 精神力:14)
守衛 (NPC) : ではそこで待ちなさい。
GM : アーヴェルがやってきた。
ギルス : アーヴェルもこう毎回来られてウザイとか思ってるんだろうかw
アーヴェル (NPC) : 君達、仕事は順調かね?
カサ : 「コンニチハ。早速ですが、犯人の目星が付きました。」 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : なんと!詳しく聞かせてくれ。
カサ : 「かくかくしかじかで、遺跡をうろついていた三人組、謎の内通者、炎晶石といった線が繋がりましたの。」 (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 「確か、2〜3週間前に東門にカルマ氏とその残りの二人が一緒に居た目撃情報がある」
アーヴェル (NPC) : なるほど……。ではこうしてはおれん。各門の守衛にこれを出さぬよう伝えねば。
カサ : そうそう (生命力:14 精神力:16)
カサ : 「お願いします。あと、乗船者のチェックもお願いしたいです」 (生命力:14 精神力:16)
アーヴェル (NPC) : 申し訳ないが、君達。急ぎ奴等を捕らえてきては貰えぬか?逃げられる前に是非とも捕まえて欲しい。
パッパ : そうくると思ったぜw (生命力:16 精神力:24)
カサ : はぁ。 (生命力:14 精神力:16)
クレス : ひょっとしたら力づくになるかもしれませんが。 (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 我々CTU(テロ対策ユニット)の街中での戦闘を黙認して欲しいんスよ (生命力:15 精神力:14)
アーヴェル (NPC) : ふむ、もし検視に引っかかったら功績を考慮し咎められないようにしておこう。
カサ : 似顔絵は渡していいかな?パッパくんに大まかな人相を覚えといてもらって (生命力:14 精神力:16)
GM : 似顔絵、2セットあるとしてOKですよ。 ギルドから返してもらったとして。
カサ : なるほど。んじゃ、アーヴェルさんに似顔絵一セット渡します。 (生命力:14 精神力:16)
カサ : それじゃ、あとは急いで現場に直行しましょうか? (生命力:14 精神力:16)
ギルス : あと、出来れば外に数人配置して欲しい。逃走されたら困るし>アーヴェル
アーヴェル (NPC) : 済まないが騎士団はこの件について動く事を止められている。
カサ : んでは、できる限り殺さないよう努力するということで。…メイス、貸してもらえません? (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 姉御に必要筋力14のヘビーメイス貸しますね (生命力:15 精神力:14)
カサ : あ、ごめん、ブルーノくんには持っててもらって、騎士団のもの借りれないかな、と (生命力:14 精神力:16)
GM : 武器は借りれなそうです。(・ω・`) ノゴメンネー
カサ : 了解です>武器。んじゃ、ありがたくブルーノくんと武器交換させてもらいます (生命力:14 精神力:16)
ギルス : あ、コイツはメイスしか装備してない。斬れないじゃんw
レイッツ : (魔法使い切ったら杖で殴ってみよう (生命力:17 精神力:13)
クレス : すまないが普通に剣を振らせてもらう(w;; (生命力:19 精神力:13)
パッパ : オイラは若い女の首を絞めるよ (生命力:16 精神力:24)
ギルス : 叩斬ってやる。
ブルーノ : 自分は敏捷度を生かしてシールドアタックを試そうかと思うッス (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : (あ!ここまでの捜査費用はどうなるんだろうね (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (まあ盗賊ギルドに協力費用払うからと追加費用もらえな…ゲフゲフ (生命力:15 精神力:14)
GM : 今、費用の交渉する?
カサ : 費用は、事後改めて請求で、いいんじゃないでしょうか (生命力:14 精神力:16)
ギルス : さて、行きますか。
ブルーノ : ガタガタブルブル (生命力:15 精神力:14)
パッパ : 姐さん、号令を (生命力:16 精神力:24)
カサ : それじゃ、行きましょう。(確認。私がヘビーメイス、ブルーノくんがブロードソード(どちらも必筋14)装備で、いいでしょうか (生命力:14 精神力:16)
GM : ではいよいよ5番街の例の住所へ移動という事で。
パッパ : ドキドキ (生命力:16 精神力:24)
カサ : 付近まで移動して、一回パッパくんに偵察に行ってもらいましょう (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 更にドキドキ (生命力:16 精神力:24)
GM : さて、例の小屋が見える位置までやってきました。時刻は夕方です。
カサ : パッパくん、おねがいします (生命力:14 精神力:16)
パッパ : 偵察 (生命力:16 精神力:24)
GM : ではパッパは小屋の前までやってきた。
GM : 木造の小屋で ノブ付きのドアには鍵穴があるようだ。
カサ : いつでも飛び出せるように、武器構えて待機してます (生命力:14 精神力:16)
クレス : 剣を準備して待機 (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 盾を構えて体内のマナを高めて待機します (生命力:15 精神力:14)
パッパ : 小屋の周囲の環境はどんなんだろ?隣家とか (生命力:16 精神力:24)
GM : この辺りの区域は漁師の物置小屋や、船乗りの家が並んでいるようだ。
パッパ : 中覗けるような窓とかないかな。 (生命力:16 精神力:24)
GM : 窓はないね
ギルス : (扉に聞き耳かねぇ・・・)
パッパ : んじゃ聞き耳たててみる>GM (生命力:16 精神力:24)
GM : ではシーフスキル+知力ボーナスで目標値9
パッパ : ほいな 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (生命力:16 精神力:24)
GM : 2人分の気配がする。
パッパ : いる・・・ (生命力:16 精神力:24)
カサ : (いた) (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (よし火をつけて出てくるのを待つんス) (生命力:15 精神力:14)
パッパ : 押し込む? (生命力:16 精神力:24)
パッパ : 裏口も窓もないんだよね?そこ (生命力:16 精神力:24)
GM : そういうものは見えないね。
パッパ : 扉にカギがかかってるどうかって見ただけで分かるかな? (生命力:16 精神力:24)
GM : では シーフスキル+知力ボーナス 目標値10
パッパ : ほいさー 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10 (生命力:16 精神力:24)
GM : 解った 鍵穴は塞がれており、新たに音の出やすい内鍵がつけられているようだ。 鍵の強度は低め。
パッパ : (戦士さんたちの出番かな) (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : (つまりドアいじった段階でばれるわけね…) (生命力:17 精神力:13)
パッパ : いったん、皆のとこに戻って報告 (生命力:16 精神力:24)
クレス : なら一気にぶち破る? (生命力:19 精神力:13)
GM : ちなみに鍵の部分は防御点1破壊点5です。
パッパ : 罠も探したほうがよかったかな? (生命力:16 精神力:24)
GM : (まぁ警報系の罠があると思っておくれ
クレス : (何か話してたりする?) (生命力:19 精神力:13)
クレス : とりあえず、もう一度聞き耳して何か話し声聞こえないか試してみて。 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : じゃあ、接近して聞き耳 (生命力:16 精神力:24)
GM : 聞き耳は一応さっき成功したからいいかな。 話声は聞こえない。
レイッツ : (悩みどころだな…センスして火晶石の反応が無いかで1ターン潰れる… (生命力:17 精神力:13)
カサ : (持ってたら持ってたで、対処しようもなさそうだしねぇ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 使う前に最速グラスランナーの武器落としではたけないかな? (生命力:15 精神力:14)
パッパ : ふむふむ (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : はたく→どっかん→犯人とグラランの丸焼き が… (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : (兄貴、グラランの抵抗力は並じゃないッス (生命力:15 精神力:14)
ブルーノ : 駄目ならシールドアタックで押し倒してみるッス (生命力:15 精神力:14)
ブルーノ : (押し込んじゃえば…自爆を恐れて相手は使えない…かな? (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : (さんま焼いて燻りだしてみよう ゴメン進めて(ノω`) (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 1、ロックで放火 2、開けた瞬間ダークネス  3、王道スリクラ (生命力:15 精神力:14)
カサ : ダークネスは混乱しそう (生命力:14 精神力:16)
クレス : 言っておくけど、僕らも暗闇だと何も見えないよ? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 混乱して飛び出さないかな?と>ダークネス 呪歌は何があったっけ? (生命力:15 精神力:14)
ブルーノ : どうせバレるなら耳栓してチャーム→破壊突撃? (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : 2は結局逃がしちゃいそうだからなぁ (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : マイリ―なら死神は臆病者の尻にキスをするぜ!と突撃するんだろうが (生命力:15 精神力:14)
カサ : ちなみに、私もクレスくんも、鍵はかなりの確率で壊せます (生命力:14 精神力:16)
ギルス : というか普通に行かない?もし引き払っていたらの場合とか・・・ (生命力:16 精神力:12)
レイッツ : といって、扉の前に立てる人数とか考えると (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 3やると皆まで巻き込まない? (生命力:17 精神力:13)
カサ : 家の外観、奥行きどれくらいですか?>GM (生命力:14 精神力:16)
GM : 小屋の広さは3m四方といったところですね。
クレス : 早い話小屋の中で何人暴れられるかということですな (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : それだとスリクラで小屋の外まで漏れるなぁ (生命力:17 精神力:13)
パッパ : ドア幅はどれぐらいだろ (生命力:16 精神力:24)
GM : 扉の幅は1m強 詰めて並んでせいぜい3人といったところです
カサ : スリクラもきつい…ってか、引き払ってた場合とか、全然考えてなかったわ (生命力:14 精神力:16)
カサ : あ、でも、スリクラ、効果範囲縮小できます (生命力:14 精神力:16)
レイッツ : (そかそか、ならありかもね>カサさん (生命力:17 精神力:13)
クレス : (パッパが行って呼んでみる。顔出したところを狙撃w (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : 子供のふりをして誘い出し… (生命力:15 精神力:14)
パッパ : 僕はまた草原を駆け回ることが出来るだろうかw (生命力:16 精神力:24)
カサ : 中にいる人が万が一無関係の人物だった場合、アーヴェルさんに何とかとりなしてもらうってことでw鍵壊し→開ける即縮小版スリクラ、に一票 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : OKスリーダー (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : もう悩み過ぎず行く? (生命力:17 精神力:13)
クレス : 気付かれたらそこで突撃。 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : リダに従うぜ (生命力:16 精神力:24)
クレス : そんじゃいっていいですか? (生命力:19 精神力:13)
パッパ : ういじゃあ、みなに合図してドア前にきてもらおうかにゃ (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : OK (生命力:15 精神力:14)
カサ : はいです。行きます。 (生命力:14 精神力:16)
パッパ : オイラは扉からは離れてショート・ボウを構えるとしよう (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : んじゃスリクラ準備 (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : スリクラ後先行して突撃するかな、確実に爆弾に抵抗できるし (生命力:15 精神力:14)
カサ : んじゃ、メイス持ちのあたしが鍵壊すんで、ギルス君に敏捷度11タイミングでドア開けてもらって、レイッツ君に敏捷度0タイミングでスリクラかけてもらう感じ、でいいですか? (生命力:14 精神力:16)
クレス : えーと、扉破壊の判定どうだっけ? (生命力:19 精神力:13)
GM : えー、鍵は内鍵なのでメイスは届かないかも
カサ : あ、なるほど、しまったw>内鍵 (生命力:14 精神力:16)
クレス : んじゃ3人で体当たりするときの判定は? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : んじゃ自分が剣でガン 7 = 4 (6 + 1 = 7) + 【3】 キーNo. : 14 (生命力:15 精神力:14)
GM : あと2人まで扉に対して何かできます。(ブルーノの剣は多分扉に刺さる
クレス : って、やっちゃった? (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ : やっちゃいました… (生命力:15 精神力:14)
カサ : あ、やった。んじゃあたしもメイスで叩きます 9 = 5 (2 + 5 = 7) + 【4】 キーNo. : 19 (生命力:14 精神力:16)
クレス : タックルしてみる。とりあえずレート0で 4 = 0 (3 + 1 = 4) + 【4】 キーNo. : 0 (生命力:19 精神力:13)
GM : それだと鍵の破壊点が2残ってるなー
GM : 扉に剣がささり、へこみ、 そして体当たりにより鍵が少し痛んだ
パッパ : なんで扉壊してんのw (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : ありゃま (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : こ…これもチャザの御加護 ドキドキ (生命力:15 精神力:14)
GM : というわけでもう一度。 どーぞ
カサ : んじゃ、いっちゃいます。ガン 8 = 4 (2 + 4 = 6) + 【4】 キーNo. : 19 (生命力:14 精神力:16)
カサ : ごめんなさいw (生命力:14 精神力:16)
クレス6 = 2 (5 + 3 = 8) + 【4】 キーNo. : 0 (生命力:19 精神力:13)
ブルーノ6 = 3 (6 + 3 = 9) + 【3】 キーNo. : 0 (生命力:15 精神力:14)
GM : バーン!
パッパ : 開いた! (生命力:16 精神力:24)
カサ : お、やったwちょお結果オーライwwww (生命力:14 精神力:16)
GM : 扉が開くと同時に、裏側の壁が板ごと倒れ、そこから2つの影が飛び出した!
カサ : ぎょ (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : (1ターンロスしたのは大きいな… (生命力:15 精神力:14)
パッパ : キター (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : やべぇ (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 出てきたってことはショート・ボウで撃てるかな (生命力:16 精神力:24)
GM : つまり裏から逃げられました 追うなら冒険者レベル+敏捷ボーナスでチェック 目標値10
パッパ : 逃げたんだw (生命力:16 精神力:24)
カサ : あ、なるほどw追います 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12 (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (生命力:15 精神力:14)
ブルーノ : OTL (生命力:15 精神力:14)
クレス2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 待てーと 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (生命力:16 精神力:24)
パッパ : ふふっ、オイラの足から逃げられるかな (生命力:16 精神力:24)
レイッツ2D6 → 2 + 1 + (3) = 6 (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : orz (生命力:17 精神力:13)
クレス : えーと、追いつくだけ?回り込んだりはできない? (生命力:19 精神力:13)
GM : この段階ではまわりこみは地理的に無理あるかな
ブルーノ : (パッパさんの速度ならできかねん… (生命力:15 精神力:14)
ギルス2D6 → 3 + 5 + (2) = 10 (生命力:16 精神力:12)
ギルス : ギリギリw (生命力:16 精神力:12)
GM : とりあえず 4人は追いつくか・・・
カサ : パッパくん、はやい (生命力:14 精神力:16)
GM : といったところで2人は路地に駆け込んだ。
パッパ : なぬ (生命力:16 精神力:24)
カサ : 追います。狭いんですか? (生命力:14 精神力:16)
GM : ちなみに道幅は2人分
GM : 4人が路地へ入り込むと・・・・・・・
レイッツ : (不味いな、良くても混戦じゃ何も出来ないかもしれん (生命力:17 精神力:13)
GM : 男が一人杖を構えている。
パッパ : やばい・・・ (生命力:16 精神力:24)
カサ : えーと、その男一人だけ、ってことですか? (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : まさかラの付く危険魔法? (生命力:15 精神力:14)
GM : 最初に路地に入ったのはパッパかな、
GM : ではパッパはレンジャースキルと知力でチェック。
GM : 目標値10
パッパ : ほい 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (生命力:16 精神力:24)
GM : 頭上からの殺気に気付き構えてOK。
カサ : 偉い (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : げえっ 伏兵 (生命力:15 精神力:14)
パッパ : ショートボウなんかとっくに捨てて小剣と小盾装備ですよ (生命力:16 精神力:24)
刺客(女) (NPC) : ちっ、(不意打ち成らず)コロコロ 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
パッパ : 回避でよい? 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (生命力:16 精神力:24)
カサ : やば (生命力:14 精神力:16)
パッパ : あああ (生命力:16 精神力:24)
レイッツ : うはぁ (生命力:17 精神力:13)
刺客(女) (NPC)15 = 5 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 1 (1 + 4 = 5) + 【5】 キーNo. : 7
パッパ : さようならぁ〜〜〜〜〜〜 (生命力:16 精神力:24)
ブルーノ : !? (生命力:15 精神力:14)
カサ : おいおいwwww (生命力:14 精神力:16)
パッパ2 = 0 (1 + 2 = 3) + 【2】 キーNo. : 3 (生命力:16 精神力:24)
GM : 回ってるし!いきなりピソチ!
クレス : うお (生命力:19 精神力:13)
レイッツ : (ノω`)見てらんない そこに居ないけど (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 瀕死だ・・ (生命力:3 精神力:24)
GM : でわ、戦闘を開始しましょうか。こちらの敏捷度は18と15です。
GM : パッパ>ブルーノ&女刺客>クレス>カサ&男刺客>レイッツ>ギルスかな。
ブルーノ : すぐ追い付くから…生きてて (生命力:15 精神力:14)
GM : 遅れてる人は3R後に追いついてOK
ブルーノ : !? (生命力:15 精神力:14)
レイッツ : orz (生命力:17 精神力:13)
パッパ : ぶるーのぉぉ〜〜〜〜〜〜〜 (生命力:3 精神力:24)
ブルーノ : ご…ごめんよおおおおぉ (生命力:15 精神力:14)
GM : では知力だけど こっちの最大は19
カサ : 今いるメンバーの最大は、クレス君の18です (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 18が3人 (生命力:15 精神力:14)
カサ : 知力高いほうが、相手の出方見てから行動決められる、というシステムだったはず (生命力:14 精神力:16)
クレス : 「下がれ、僕らが出る」(パッパの前に出て攻撃 (生命力:19 精神力:13)
カサ : パッパくん、下がって!武器捨てて、杖持ちに組み合い挑めますか? (生命力:14 精神力:16)
GM : おk
カサ : うい (生命力:14 精神力:16)
カサ : んじゃ「組み合い」で。目標杖持ち (生命力:14 精神力:16)
ギルス : 殴りに行く。 (生命力:16 精神力:12)
パッパ : オイラは痛む傷をおさえて角を曲がったとこまで撤退 (生命力:3 精神力:24)
レイッツ : つまり、ここでパッパが逃げると確実に相手の先手か… (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 女殺す (生命力:3 精神力:24)
レイッツ : まだ走ってます 残り3Rお待ちあれorz (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : 追い付こうとする。3Rは長い(泣 (生命力:15 精神力:14)
刺客(女) (NPC) : 剣で攻撃
刺客(男) (NPC) : カウンターマジックを唱える
レイッツ : or---------z (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : (何だか引導を渡された気分だ (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 司祭と魔術師がこない〜 (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(女) (NPC) : ではギルスを攻撃 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15
レイッツ : やばっ (生命力:17 精神力:13)
ブルーノ : ひいいい (生命力:15 精神力:14)
クレス : ありゃ、そっちいったw; (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 女殺す (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : 何その出目はw (生命力:16 精神力:12)
ギルス : というか6ゾロ以外は回避できないよw 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10 (生命力:16 精神力:12)
ギルス : というか。ちょっとまった>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : ん?
ギルス : 確か刺客(女)はパッパに接敵してるはず>GM (生命力:16 精神力:12)
ギルス : そーなるとギルスに攻撃は接敵離脱じゃないの?>GM (生命力:16 精神力:12)
GM : パッパ逃げなかった?
ギルス : あ、逃げたのね。了解 (生命力:16 精神力:12)
パッパ : だって怖いんだもの (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(女) (NPC) : ころころ 7 = 2 (1 + 5 = 6) + 【5】 キーNo. : 7
ギルス : さて、防いでみよう・・・やれるかな? 3 = 2 (3 + 1 = 4) + 【1】 キーNo. : 13 (生命力:16 精神力:12)
ギルス : ぐはぁ・・・・ (生命力:16 精神力:12)
刺客(女) (NPC) : フフフ。
ギルス : 生命残12 (生命力:12 精神力:12)
レイッツ : (しかし、毒塗って無さそうでまだ助かったなぁ…w (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 女殺す (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : んじゃ僕か。女の人へ攻撃 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (生命力:19 精神力:13)
クレス : あんまりよくないなw; (生命力:19 精神力:13)
刺客(女) (NPC)2D6 → 4 + 5 + (7) = 16
刺客(女) (NPC) : (避けた。
パッパ : 頑張って〜 (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : どうでもいいですが、あたしの脳内での刺客(女)のビジュアルは、水戦試挑体の岩切花枝さんですw (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
パッパ : (俺の中ではなぜかエリディン>女刺客 (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(男) (NPC) : 自分にカウンターマジック 2D6 → 1 + 4 = 5
ギルス : さて、反撃に女殴り 2D6 → 4 + 5 + (4) = 13 (生命力:12 精神力:12)
パッパ : 当たれ〜 (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(女) (NPC)2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
ブルーノ : おお (生命力:15 精神力:14)
カサ : ギルスくん、偉い (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : 当たったw (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
GM : ダメージおくれー
ギルス11 = 8 (5 + 5 = 10) + 【3】 キーNo. : 20 (生命力:12 精神力:12)
ギルス : 11点 (生命力:12 精神力:12)
レイッツ : 結構入ったw (生命力:17 精神力:13)
カサ : 偉い (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(女) (NPC)4 = 1 (4 + 1 = 5) + 【3】 キーNo. : 7
クレス : おっけー (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : おおお (生命力:15 精神力:14)
刺客(女) (NPC) : (7点通ったか……
レイッツ : 剣なら。。。ズンバラリンか (生命力:17 精神力:13)
ギルス : ま、メイスだしね (生命力:12 精神力:12)
パッパ : よっしゃ (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : クレスポなら即死だったな (生命力:15 精神力:14)
カサ : はいな。攻撃力−2で、いきます 2D6 → 2 + 3 + (2) = 7 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC)2D6 → 3 + 1 + (3) = 7
カサ : うーん。かわされた (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
レイッツ : モンスター相手なら、同点=命中のケースですけどね (生命力:17 精神力:13)
パッパ : 次の魔法使いの男が怖いにゃ (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
GM : ではR2です。 宣言よろー。
パッパ : ぼんやり待機 (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : まあ走るのみですが (生命力:15 精神力:14)
カサ : もう一回、男に押さえ込みいきます。 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
レイッツ : このラウンドも走ってますorz (生命力:17 精神力:13)
クレス : 殴る (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ギルス : あいも変わらず殴り。 (生命力:12 精神力:12)
刺客(女) (NPC) : 剣で攻撃
刺客(男) (NPC) : 回避専念かな
GM(後付注釈) : 3人にエネボという手もあったのですが、後続の2人が来る前に転ばされては分が悪い、
GM(後付注釈) : という訳で2人が来るまで待って5人分のエネボを放つ作戦です。結果は……
刺客(女) (NPC) : ギルスに切りかかる 2D6 → 4 + 3 + (5) = 12
ギルス2D6 → 4 + 5 + (3) = 12 (生命力:12 精神力:12)
ギルス : ギリギリ回避 (生命力:12 精神力:12)
クレス : えーと、避けたってことで僕でいい? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
クレス : 女の人に攻撃 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC)2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
刺客(女) (NPC) : フフフ。
ギルス : 回避7? (生命力:12 精神力:12)
カサ : つよい (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : 3の3の1? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
GM : そうです
ギルス : 女に殴り 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 (生命力:12 精神力:12)
ギルス : これは避けられたな (生命力:12 精神力:12)
刺客(女) (NPC) : ヒラリ 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13
カサ : はあい。 2D6 → 5 + 1 + (2) = 8 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
カサ : しょぼい (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC) : サラリ 2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
カサ : ざんねん (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : 兄貴、急ぎましょう (生命力:15 精神力:14)
パッパ : 次の次だw (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
GM : ではR3です。宣言よろー。
ブルーノ : 強い…OTL 女刺客だけは消そうぜ (生命力:15 精神力:14)
パッパ : でも殺したらまずいんだよね刺客を (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : 出来る限り生かして捕らえるんじゃ?>パッパ (生命力:12 精神力:12)
パッパ : じゃあ女は殺そうw (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : ええい、こうなったら意地でも押し倒しちゃる!…ってわけでもう一度、組み合い (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
パッパ : 弓途中で捨てちゃったから、ぼんやり待機(ああ司祭と魔術師の足音が聞こえる (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : 到着予定です (生命力:15 精神力:14)
クレス : (どうしようかな、回避ー4でやってみてもいいんだけど (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
クレス : 攻撃+2、二回攻撃、クリティカルー1だったっけ? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ギルス : 強打の場合は 追加ダメージ+2かクリティカル値-1 で回避修正-4ね>クレス (生命力:12 精神力:12)
カサ : そういやできた>強打 でもこちらが宣言先だよ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : OK、ガープス混ざってた。攻撃力増えないならそのまま殴る。 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ギルス : えーとGM。ここでファイアボルト撃ったら誤爆しますか?>GM (生命力:12 精神力:12)
カサ : 火あったっけ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ギルス : あ、無いね>火 (生命力:12 精神力:12)
ギルス : んじゃ撃てないね。殴るしかなさそうだ (生命力:12 精神力:12)
カサ : スネアるとか (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ギルス : 魔力2だからそれは厳しいw>カサ (生命力:12 精神力:12)
刺客(女) (NPC) : 剣で攻撃
刺客(男) (NPC) : 回避専念……
刺客(女) (NPC) : ではギルスに剣。 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7
刺客(女) (NPC) : ファンブルしてるし。
ギルス : 振らなくていいねw (生命力:12 精神力:12)
クレス : 10てーん (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : 10点あげます (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : 女刺客に経験点10点 (生命力:15 精神力:14)
パッパ : さあ女にとどめを刺すんだ (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : んじゃ殴る 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : ヒラリ 2D6 → 3 + 2 + (7) = 12
クレス : あ、くそっ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : その出目で避けるとは… (生命力:15 精神力:14)
ギルス : 反撃 (生命力:12 精神力:12)
ギルス2D6 → 4 + 6 + (4) = 14 (生命力:12 精神力:12)
カサ : お (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
パッパ : やったか? (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(女) (NPC) : ヒラリ? 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14
カサ : がーん (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : くそーっ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : 強過ぎる… (生命力:15 精神力:14)
ギルス : 流石に3の差は厳しい・・・・・ (生命力:12 精神力:12)
刺客(男) (NPC) : では組み合い。カモーソ
パッパ : GM余裕だw (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : それは、おねえさんを誘っているのかw 2D6 → 3 + 3 + (2) = 8 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
カサ : 目が腐ってる (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC) : ヒラーリ 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
カサ : 拒むなぁ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : 兄さん連れて到着 (生命力:15 精神力:14)
GM : ではR4です。宣言よろー。
カサ : 男を押し倒す (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : もちろんパッパさんにウーンズ…じゃなくキュアの方 (生命力:15 精神力:14)
パッパ : キュアキター (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : (強打やっていい? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
クレス : (どうしよ、エンチャント欲しいんだけどそれ以前に当たるかなぁ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
レイッツ : 来てみたけど、多分カンタマ掛かってるの知らない人 (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : エンチャっていうけど、それ手加減出来なくならない? (生命力:17 精神力:13)
カサ : ルール的には、鈍器でさえあればエンチャかかってても、手加減できるはず (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : エンチャントなら待つし、プロテクションならそのまま殴るけど。 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : あたしはエンチャいらないです。 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
レイッツ : んじゃパッパ、ギルス、クレスにエンチャ(精神力-9) (生命力:17 精神力:13)
レイッツ : 『「“万能なるマナよ、戦士達の武器に力を”」』 (生命力:17 精神力:13)
クレス : じゃクリティカルー1で殴る<宣言 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : チャーム歌って引き渡してもいいのかw (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
GM : とりあえず武器持ち替えで1Rかかるけど、呪歌やるならラウンドの頭に注釈入れます。
パッパ : 男の方にも近寄れない? (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
GM : まぁ ぎりぎり通っていいかなー
パッパ : 歌は歌わずに男に接近できるならしてみたい。行動遅らせて男に攻撃で (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : (女刺客だけは殺らんと気がすまないな (生命力:15 精神力:14)
ギルス : とりあえずはまぁ、殴るだけw (生命力:12 精神力:12)
刺客(女) (NPC) : 剣で攻撃
刺客(男) (NPC) : スリープクラウド(後衛)
GM(後付注釈) : ここで気変わりしてしまいました。
GM(後付注釈) : 刺客(女)が戦ってる中5人分放つのも危ない気がしたのと、
GM(後付注釈) : 補助魔法の中断を狙うのが得策と判断。その結果は……
レイッツ : 喰らったら潔く寝るぞw (生命力:17 精神力:4)
パッパ : 行動遅らせるオイラも喰らうのかな?>スリクラ (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : パッパの立ち位置が問題だね (生命力:17 精神力:4)
クレス : 回復ミスったら行動キャンセルしてくれよw>パッパ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : 立ち居ちは今、後列だねぇ (生命力:3 精神力:24 敏捷度:24)
GM : じゃあ一応パッパにも抵抗してもらうか。<スリクラ
ブルーノ : 「慈悲深きチャ・ザよ傷を癒したまえ」 7 = 3 (1 + 5 = 6) + 【4】 キーNo. : 10 (生命力:15 精神力:9)
パッパ : ありがたやありがたや (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : ありがたくねぇぇ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : 1ゾロ以外はOKだっけな 2D6 → 2 + 2 = 4 (生命力:15 精神力:9)
ブルーノ : ガタガタ (生命力:15 精神力:9)
ギルス : 7点回復ですな (生命力:12 精神力:12)
パッパ : ふー (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(女) (NPC) : ではギルスに剣 2D6 → 5 + 4 + (5) = 14
ギルス2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (生命力:12 精神力:12)
ギルス : 出目良いな・・・向こうはw (生命力:12 精神力:12)
カサ : ホント (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(女) (NPC) : ニヤリ 6 = 1 (4 + 1 = 5) + 【5】 キーNo. : 7
刺客(女) (NPC) : orz
ギルス : さて、弾くかな? 4 = 3 (1 + 5 = 6) + 【1】 キーNo. : 13 (生命力:12 精神力:12)
ギルス : 生命残10/16 (生命力:10 精神力:12)
GM : でも2点抜けてるな
パッパ : 生命点10仲間だ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : まだ1回しか当ててないんだよね… (生命力:15 精神力:9)
レイッツ : (プロテクでも間違いじゃぁない状況…ではあるなぁ (生命力:17 精神力:4)
刺客(男) (NPC) : では 眠ってもらおうか。 2D6 → 1 + 6 + (6) = 13
レイッツ : ウボァー (生命力:17 精神力:4)
パッパ : ぐ 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
パッパ : スピー (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : 魔力6ってなんじゃい(・ω・) 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (生命力:17 精神力:4)
レイッツ : Zzz (生命力:17 精神力:4)
ブルーノ2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 (生命力:15 精神力:9)
パッパ : 走ってきて眠りに入る二人w (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : 神の御加護で抵抗(ラック) (生命力:15 精神力:9)
ギルス : とりあえず反撃 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (生命力:10 精神力:12)
ギルス : まぁ、当たらんわな (生命力:10 精神力:12)
刺客(女) (NPC) : ヒラリ 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17
ブルーノ : 17 OTL (生命力:15 精神力:9)
クレス : ええいっ、魔法が来なかった。カサさんが先? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
レイッツ : (そうか、エンチャすら飛ばずに寝たのか…Zzz (生命力:17 精神力:4)
カサ : んじゃお先。うふふふ。お姉さんに体をあずけなさーい 2D6 → 5 + 3 + (2) = 10 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC) : ひらり? 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5
刺客(男) (NPC) : バタ
カサ : ぃよっしゃあ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
パッパ : お! (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : おおう (生命力:17 精神力:13)
クレス : 10てーんw (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : ガボ(確保 (生命力:15 精神力:9)
カサ : んふふふふふ。おしたおしました。 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
GM(後付注釈) : エネボ撃たないうちに転んでどうする……orz
クレス : んじゃ強打クリティカルー1で殴ります 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : ひらり 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15
パッパ : orz (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : むぅ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : ^-^
ブルーノ : OTL (生命力:15 精神力:9)
クレス : 笑われた、笑われてるよ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : 女殺す (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : くそぅ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : (次のターンギルスさんに二人を起こしてもらうかな (生命力:15 精神力:9)
GM : ではR5です。 行動宣言よろー。
カサ : さらに、「押さえ込み」ます。 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
パッパ : zzzzz (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : Zzz(起きたらボルト撃った方がいいかねぇ (生命力:17 精神力:13)
カサ : ところで、組み合いからの脱出と、組み合いからさらに押さえ込もうとする私の行動が同時なんですが、この場合どうするといいですか?>GM (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
GM : カサさんの行動を先としましょう。 もし既に組み合いがら刺客が抜けていても 刺客はターンを無駄にする。 となるのが自然かな。
カサ : わかりました。>GM やたっ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : じゃあギルスさんに交代してもらい前列に ギルスさん起こしてあげて〜 (生命力:15 精神力:9)
クレス : 寝てる連中、抵抗振れなかったっけ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
クレス : ギルスさんが下がるんでそのまま接敵引き受け (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
GM : 抵抗可能ですね
パッパ : 近くで戦闘してるから振れそう (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : 抵抗ありますね (生命力:15 精神力:9)
パッパ : 抵抗降るですよー 2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : んじゃ振ってみよう 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (生命力:17 精神力:13)
パッパ : オイラ起きた (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : 13とか無理ー (生命力:17 精神力:13)
クレス : んで今回は普通に攻撃 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : 前列移動と同時に攻撃できるなら攻撃したいな (生命力:15 精神力:9)
刺客(女) (NPC) : 剣で攻撃
刺客(男) (NPC) : 組み合いからの脱出
パッパ : 周りから見たらこっちが悪者だろうねぇ、6対2で (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : 前列に出ると同時に「すでに周囲は盗賊ギルドと衛兵に包囲されてるぞ降参しろ」とハッタリ 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13 (生命力:15 精神力:9)
刺客(女) (NPC) : サラリ 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11
刺客(女) (NPC) : 当たったか・・・
パッパ : 当たった! (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ5 = 2 (2 + 2 = 4) + 【3】 キーNo. : 14 (生命力:15 精神力:9)
ブルーノ : 低い…OTL (生命力:15 精神力:9)
クレス : 低いか (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : おつ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(女) (NPC)6 = 3 (5 + 2 = 7) + 【3】 キーNo. : 7
刺客(女) (NPC) : ^−^
パッパ : orz (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : ぼよよん (生命力:17 精神力:13)
刺客(女) (NPC) : 《゚Д゚》ゴラァ
パッパ : 女tueeeeeeeee (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : 南無い… (生命力:17 精神力:13)
GM(後付注釈) : そして何故か刺客(女)の攻撃を忘れている……。寝ぼけてたっぽいです。スミマセンorz
クレス2D6 → 6 + 5 + (4) = 15 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : 女ァァァァッ! (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : おしい (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : おお (生命力:15 精神力:9)
レイッツ : おお? (生命力:17 精神力:13)
刺客(女) (NPC) : orz 2D6 → 3 + 3 + (7) = 13
クレス6 = 2 (2 + 2 = 4) + 【4】 キーNo. : 21 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : 行ける (生命力:15 精神力:9)
カサ : おお (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : orz (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : 2ゾロをよく見る (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(女) (NPC)8 = 5 (5 + 5 = 10) + 【3】 キーNo. : 7
ブルーノ : カキ―ン (生命力:15 精神力:9)
刺客(女) (NPC) : ^-^
レイッツ : えぇー (生命力:17 精神力:13)
カサ : 女ァァァァァァァァ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
レイッツ : 防弾チョッキじゃないのかそれw (生命力:17 精神力:13)
パッパ : つえぇぇ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : はい。んではファイター+筋ボで 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
カサ : ぃよっしゃ (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : おお (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(男) (NPC) : むむむ 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11
パッパ : マウントとったか (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : 魔法使いには解けないね (生命力:15 精神力:9)
カサ : うりうり〜おねえさんに組み敷かれなさ〜い (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC) : まぁ まだ脱出がある 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
刺客(男) (NPC) : ^−^
レイッツ : !!? (生命力:17 精神力:13)
カサ : ぐはぁw 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : うわお (生命力:15 精神力:9)
レイッツ : まだ二転三転するのか… (生命力:17 精神力:13)
カサ : 拒まれた〜 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ギルス : 寝ている2人を起します。 (生命力:10 精神力:12)
ブルーノ : 時間を稼げば包囲網が完成します (生命力:15 精神力:9)
GM : ではR6です。
ブルーノ : 盾と剣を投げ捨て足元のメイスに持ち替え両手持ちで殴る (生命力:15 精神力:9)
GM : 持ち替えはR1消費でいいかな?
ブルーノ : 即交換は無理? (生命力:15 精神力:9)
GM : としましょうか。
ブルーノ : ならそのまま斬りつけます (生命力:15 精神力:9)
パッパ : やることないから観戦かな (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : だめもとでギルスさんにデストラクションかけてもらうか (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : デストだったらスネアのほうがお得でない? (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : そうだな、スネアか (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : 男狙ってカサっち刺すとやばいし (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : では女にスネアで。 (生命力:10 精神力:12)
カサ : あたしは、再度押さえ込みを試みます (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : レイッツさんは魔法どうします?それによって行動順決めます (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
レイッツ : んじゃ男の方はカサさんと組み合いで狙えないし…女だけボルト撃ち宣言 (生命力:17 精神力:13)
クレス : あ、じゃ僕はそのまま…強打しよ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : ではクレスに剣
刺客(男) (NPC) : ソーサーリースタッフにしがみつく(拾う
カサ : マスター、男は押さえ込み状態を脱しただけで、まだ組み合いは続いています (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC) : あら 、では組み合いからの脱出で
ブルーノ : えい 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 (生命力:15 精神力:9)
刺客(女) (NPC)2D6 → 1 + 1 + (7) = 9
クレス : 10てーん (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : けっこう、この娘ドジっ娘かもw (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ブルーノ : ゾロなら命中したよね? (生命力:15 精神力:9)
ブルーノ7 = 4 (1 + 6 = 7) + 【3】 キーNo. : 14 (生命力:15 精神力:9)
刺客(女) (NPC) : むむむ 7 = 4 (5 + 3 = 8) + 【3】 キーNo. : 7
ブルーノ : OTL チャザ様… (生命力:15 精神力:9)
刺客(女) (NPC) : クレスに剣 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12
クレス : …様な気がしたんだけどいいや、来なさい (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
クレス2D6 → 3 + 6 = 9 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : 現在合計8点ダメージか…ボルトの量しだいではパラパさんと交代しよう(トドメ (生命力:15 精神力:9)
クレス : いらない時にいい目が出るなw (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : 覚悟 8 = 3 (6 + 1 = 7) + 【5】 キーNo. : 7
クレス9 = 7 (5 + 6 = 11) + 【2】 キーNo. : 16 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
クレス : そんなものは通じないっ^−^ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : ぐぐ・・・
カサ : クレスくん、かたい (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
クレス : orz (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : ^−^? 2D6 → 2 + 1 + (7) = 10
クレス : ちっ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : ああ
ブルーノ : 7がでけえOTL (生命力:15 精神力:9)
クレス : さー、やってください>レイッツさん (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : 先生お願いします (生命力:15 精神力:9)
レイッツ : んじゃボルトかまします>女 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11 (生命力:17 精神力:13)
刺客(女) (NPC) : もちろん抵抗 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11
カサ : おしい (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
レイッツ : パンチが足りなかったな、でもダメ判定 5 = 1 (4 + 2 = 6) + 【4】 キーNo. : 0 (生命力:17 精神力:8)
ブルーノ : むうう (生命力:15 精神力:9)
GM : 2点通ったかな
カサ : じわじわ効いてるはず (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
レイッツ : これで生命力24とか言ったらもう泣くw (生命力:17 精神力:8)
ブルーノ : ゲンザイ11点削り (生命力:15 精神力:9)
カサ : そりゃ泣くw (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
ギルス : スネア・・・ 2D6 → 1 + 3 + (2) = 6 (生命力:10 精神力:24)
クレス : むぅ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : もちろん抵抗 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12
パッパ : だよねぇ・・w (生命力:10 精神力:24)
カサ : 再度、男を組み敷こうと 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
カサ : うーん (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC) : むぅぅぅ 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
カサ : しっぱい (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
パッパ : むむ (生命力:10 精神力:24)
刺客(男) (NPC) : では脱出 2D6 → 5 + 5 + (5) = 15
カサ : げぎょ 2D6 → 1 + 4 + (4) = 9 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
刺客(男) (NPC) : ^−^
カサ : やば。 (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : 今コケたままなのかな? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : パッパくんおねがい、次のラウンドで、地面に落ちている杖を奪って! (生命力:14 精神力:16 敏捷度:15)
クレス : とりあえず杖蹴飛ばしておいてくれ、パッパ君と(笑 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : よし杖を奪取だ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : よし、その勢いで杖に火をつければボルツも撃てて素敵w (生命力:10 精神力:9)
クレス : そうか、杖にティンダー (生命力:19 精神力:13)
ギルス : そして相手も魔法使えないので一石二兆。あら素敵。 (生命力:10 精神力:9)
ブルーノ : あとはエネルギーボルトを2発くらいで倒せそうだが…
GM : ではR7です。
クレス : 普通に女の人を攻撃 (生命力:19 精神力:13)
パッパ : 盾を捨てて杖を拾いに行きますー (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : まだ転倒したままなので、起き上がります (生命力:14 精神力:16)
ブルーノ : 装備持ち替え→剣と盾→メイスに
レイッツ : このターンもボルト>女刺客 (生命力:17 精神力:8)
ギルス : 殴りに行きます (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
刺客(女) (NPC) : パッパに武器狙いで攻撃
刺客(男) (NPC) : 杖を拾う
パッパ : 杖落とす→拾うのコンボかw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : う、パッパくんに杖を取らせまいと (生命力:14 精神力:16)
GM : そういう作戦です。
クレス : 蹴飛ばすと宣言しとけばよかったんだけどこっちが先だからしょうがない、いくか。 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : 落としそうだオイラ・・・ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : ん?パッパの武器狙いするのなら接敵離脱するんじゃ?>GM (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
GM : 確かに接敵離脱なのだけど、もう女の方はあとがないのでこういう行動もありなのかなーと(・ω・ `)
ギルス : おお、回避-4くらうのかw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : たしかにw>後がない (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : 逆転は魔法使いの魔法しか無さそうだしね
GM : ではパッパは拾ったとして、片手かな?
パッパ : 片手ですー (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
刺客(女) (NPC) : では攻撃力修正-2でソーサリースタッフをパシッ 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9
パッパ : 回避 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : よし (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : 流石ッス
パッパ : フフフ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : あとは燃やせば一石二鳥w (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : すごい (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : 最悪のパターンだorz
GM(後付注釈) : ちなみにこの後接敵離脱は敏捷0のタイミングになる事が発覚orz
ギルス : よし、女戦士は回避-4ついてる。これはチャンスですなw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : 斬りかかればよかったOTL
クレス : 強打すればと言っても遅いな (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : ふっ、判断を誤ったわね女。まだまだ青いわ (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
刺客(女) (NPC) : 《゚Д゚》
ブルーノ : 装備持ち替えました 
ブルーノ : 姉御の落としたのと持ち替えなんでこれで終了なのよね…ううっ
刺客(男) (NPC) : ムム
ブルーノ : (ほら…彼、拾う杖無いから、グラランに見下されてる状況かと
パッパ : フフフ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : 殴る 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
刺客(女) (NPC) : コレハマズイ 2D6 → 1 + 4 + (3) = 8
カサ : えらい (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : 当たったー (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : トドメだ!!
クレス16 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (2 + 3 = 5) + 【4】 キーNo. : 21 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : 死んだなw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : 出たっ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ギルス : (-人-) 南無ー (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : ひでー (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
刺客(女) (NPC) : 死んだかな 4 = 1 (1 + 3 = 4) + 【3】 キーNo. : 7
ブルーノ : うわ…
ギルス : 12点素通りだからねぇ・・・生死判定かな (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
クレス : やりすぎたかな? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : ばっさり (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : 即死かな・・・ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : ミンチよりひでえ…
レイッツ : |ω・)回避出来ないシーフは所詮こういうもんか… (生命力:17 精神力:8 敏捷度:13)
刺客(女) (NPC) : 12点通ったか、じゃあ死亡判定 2D6 → 2 + 2 + (-10) = -6
カサ : チーン (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
刺客(女) (NPC) : グフ
ギルス : まぁ、6ゾロじゃないとアレだわなw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ギルス : ドム (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
パッパ : (-∧-;) ナムナム (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : |ω・)ナンマイダー (生命力:17 精神力:8 敏捷度:13)
クレス : 斬りたくはなかったが…運がありませんでしたね (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : チャザよ…この者の魂に安らぎを…与えなくてもいいッスね
ギルス : まぁパッパの杖を狙おうと背中向けたらクレスの攻撃で首を刎ねられたとw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : 相方死んで、杖飛ばされて降参するかな?
カサ : 次ラウンドには降伏勧告ですね (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : では、R8と言いたいところですが刺客(男)は抵抗する様子がありません。
カサ : おとなしくお縄につきなさいぃ。行動としては、ダガーを抜いて (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : 男を縛る。 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : 口縄をかける、舌を噛まれたらどうしようもない
ギルス : とりあえず、縛った男と女の死骸をアーヴェルに持っていこうか。報告ついでに。 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
レイッツ : ああ、杖貸して>パッパ (生命力:17 精神力:8 敏捷度:13)
パッパ : レイッツに杖を渡そう (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : 『「マナよ、赤々と踊り、照らせよ」』 杖にティンダー 2D6 → 3 + 3 + (4) = 10 (生命力:17 精神力:8 敏捷度:13)
ギルス : 燃やすな燃やすなw>杖 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : もったいない…と思いつつも止めないw
ギルス : 折ればいいじゃん。無駄に魔法使わなくてもw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
クレス : 一応それ、容疑者の持ち物なんだけどw (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
レイッツ : もう遅いw (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
GM : 杖は半分黒こげだ。
クレス : ずーりずーり…あー、キルマークもらっちゃったよ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ギルス : よし。犯人確保。タイーホする (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : 身体検査しましょうか。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : 金目の物を漁らないとw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : 燃え残った部分で男の頬をぺしぺし。 (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
ギルス : こらこら、犯人刺激するなw>レイッツ (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
レイッツ : 既に縛ってあるし、他にやる事が (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
クレス : 何か証拠になりそうなものないかな? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : どうしましょ。とりあえず男と死体を漁ってみません? (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : 聖職者が漁るのはまずいし、万が一を怖れて周囲の警戒しておこうかな?
パッパ : 漁ろう漁ろう (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : んじゃ漁ります>GM (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : では女の方はショートソード(7)、スモールシールド(1)、ソフトレザー(7)、財布のような袋、シーフツール
GM : 男の方は クロースアーマー(3)、財布のような袋
パッパ : 財布だ! (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : 盗むなw>パッパ (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : さっきの隠れ家どうしよう? (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : アーヴェルに報告でいいんじゃない? (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ギルス : まだ仲間居るのかな? (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : 隠れがに行き調べますか…自分が官憲に報告してきますよ
レイッツ : ああ、隠れ家について行こう (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
パッパ : 自分の盾を弓を拾いながら隠れ家へ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : もしくはアーヴェルに隠れ家に来てもらうか?・・・とか? (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : どうしよ。報告でいいような気もしてきた (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
レイッツ : もしかしたら、火晶石がまだ転がってるかもしれないし (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
カサ : それだ>レイッツ (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
クレス : なら隠れ家についていっておく。誰かいるかもしれないし。 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : んじゃみんなで行きましょうか。>かくれが (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : んじゃ私がアーヴェルに報告してついてきてもらいましょうか?>カサ (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : あ、それお願い。>ギルス (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : 市民に通報されても困るんで報告してきますよ
ギルス : んではギルスはアーヴェルに報告してきます>GM (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
GM : 詰所まで片道3時間以上だけどOKです?
ブルーノ : ギルスさんに任せようかな
カサ : んじゃ、ギルスくんに詰め所行ってもらって、他(死体、男含む)は隠れ家探しでいいですか? (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : んじゃブルーノとギルスで行きますか (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : よろしく (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : 盾と剣を拾い姉さんに剣を返しておきますね
カサ : あう、ありがとう。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : 死体は放置?w (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : 死体はそっち持っていってください。例の隠れ家で合流という事で>カサ (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : そうですね、道中襲われても怖いですし
クレス : あいよ、んじゃまた後で (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
GM : では隠れ家組から
カサ : ぞろぞろ (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : 漁ろう漁ろう (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
GM : 先程追いかけた道を歩いていると
GM : 物陰の目立たないところに物乞いが居る……。
パッパ : むむ (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
GM : 物乞いはパッパに話しかけてきた。
ブルーノ : (やあハトコ
物乞い (NPC) : どうかお恵みを……
パッパ : 無視して進みます (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : むぅ、他人事のように思えないw1ガメル銀貨を渡します (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
物乞い (NPC) : ありがとうございます。ありがとうございます。
物乞い (NPC) : お礼にゴミのようなものですが、こちらを受け取ってください。
カサ : もうすぐ収入が入りそうなので、気が大きくなってますw (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : カサは薄汚い重い袋を渡された
クレス : どっかで拾ったん? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
物乞い (NPC) : では私はこれで・・・。
パッパ : しまったぁあああ、何か貰えたのか!w (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : 渡されました。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : 物乞いは路地へと消えた。
カサ : あ、ありがとうです (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
レイッツ : (一瞬ゴミ袋を渡されたのかと思った…(・ω・) (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
パッパ : (爆弾かな・・・) (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : (ハトコの子 ベガーギルドは盗賊ギルドの管轄下だと思うぞ)
パッパ : (ベガーって物乞い?) (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : (そそ、情報収集してるはず)
パッパ : (なるほど) (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : 中身見てみましょう (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : 中にはなんと500ガメルと紙が入っている!
カサ : え、えええ!?紙見てみます。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : 紙には「頭からの褒賞だ」と書きなぐってある。
パッパ : やったw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : ぎょ。あたしはなんのことやらよくわからないのでw、パッパくんに見せましょう。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : これはモグリの暗殺者を退治した褒美だね、ギルドからのっと皆に話そう (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : とりあえずアレだな。恵まなかったパッパはアレだな。 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
パッパ : 命のやり取りして気がたってたんだよ〜 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : 即死しかけたしね…
ギルス : 使いを無視したじゃんw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ギルス : ギルドのパッパへの印象はマイナスだなw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
パッパ : そこは内緒w>ギルス (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : 盗ギって、意外と太っ腹 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : (姉御騙されたら駄目ッス、情報料>報酬です、奴ら損してないッス)
カサ : (あれ、そだっけ?) (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : そうこうしているうちに例の小屋の前までやってきました。
GM : 時刻は日暮れ、何かやる事ある人はどうぞ?
パッパ : 部屋を捜索かな (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : 小屋を捜索しよう (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
カサ : とりあえず男にダガー突きつけてます (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
GM : では、もうあからさまなのでチェックの必要もないでしょう。 ワラの下に炎晶石の3つ入った袋、保存食、食器などの小道具が見つかった。
ブルーノ : (…小屋燃やしてたら大惨事になってたな)
カサ : ちょ、ちょろまかしたい。。。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : 高く売れるかなぁ>炎晶石 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : (証拠品なんですから1個だけッスよ)
レイッツ : 一応念の為、センスマジックで家宅捜索してもいい?>GM (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
GM : おk
レイッツ : 『「マナよ、魔法の根源よ。我に汝の姿を見せたまえ」』 (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
レイッツ2D6 → 5 + 3 + (4) = 12 (生命力:17 精神力:5 敏捷度:13)
ブルーノ : (おお、魔法の剣が!(嘘
ギルス : (そんなもんあったらさっきの戦闘で使われてるわいw>魔法の剣) (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
GM : 袋の中の3つの炎晶石が反応した
カサ : ガクブル (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
レイッツ : それだけかぁ、まぁ仕方ないやね (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
カサ : やることないですかー? (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
クレス : ないですー (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
レイッツ : 他には無いっす (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
パッパ : ないですー (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
GM : では時は夜、所は詰所です。
ギルス : 「アーヴェルさんいますか?」 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
GM : いつもと同じ出迎えでアーヴェルがやってきた。
アーヴェル (NPC) : どうだった?うまくいったかね?
ブルーノ : 「重要参考人を確保したッス!馬を用意して急いで合流して欲しいッス」
ギルス : 今までの経緯を報告。ついでに犯人&死体を引きとって欲しいと頼みます>GM (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : (あそだ、犯人かどうか確認してなかったわw) (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
アーヴェル (NPC) : おぉ。あい分かった。では急ぎ支度を整え向かうとしよう。
ギルス : 「んじゃ、行きましょう」 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
GM : では深夜、2人はアーヴェルとその騎士見習いと供に小屋へやってきた。
ギルス : 「おーい。依頼主連れてきたぞー」 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : おかえり〜 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : 合流〜 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : おつかれさま。>ブル&ギル (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
アーヴェル (NPC) : ふむ、こやつ等が犯人か。
カサ : 「っぽいです。炎晶石とか持ってますし、ほぼ間違いないでしょう」 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : 御禁制の品は見つかりました?
カサ : …だれか炎晶石ネコババした人w (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : (ぼそっ…1個譲渡してくれないかな)
パッパ : 財布・・・ま、いいかw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : 3個のうち1個渡して残り2個を魔術師ギルドに売却w (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
パッパ : 石は危なそうだから手を出さないw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ギルス : まぁ、渡すかなぁ・・・下手な事やって睨まれるのは流石にまずいだろうしw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : 刺客男さんにチクられたらばれちゃいますしね (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : ですね。全部渡しちゃいましょう。 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
レイッツ : OKです (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
パッパ : 財布の中身が気になるけど渡すに同意 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : OKッス、あとは焦げた杖くらい?
レイッツ : 焦げた杖も、魔術師だって証明にはなるだろうし、一緒に渡す (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
クレス : うぃ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
アーヴェル (NPC) : ではそこの男よ。話は、詰所で聞かせてもらおうか。
刺客(男) (NPC) : フン
カサ : 死刑かな死刑かなどきどき。でも、あまり同情はできない (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
アーヴェル (NPC) : 冒険者諸君、どうもありがとう。
アーヴェル (NPC) : 君たちのおかげで、犯人を捕まえることができた。
アーヴェル (NPC) : これは報酬だ。ぜひとも受け取ってくれ。
GM : 一人1000ガメル受け取った
パッパ : わーい! (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : ありがたく受け取ろうw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
レイッツ : 貰っておこう (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
クレス : 1115ガメルと。ありがとうございます。 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
GM : 完全成功で全員経験点が1000増えた
ギルス : しかしLVが上がらない罠w>1000点 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
クレス : 1010か。伸ばせないな、バード覚えるならともかくw (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : 敬虔なチャザ信徒として信仰を上げるッス
パッパ : ギルドに貰った500ガメルどうしよ? (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : とりあえず最優先で経費に穴埋め<500 (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : あ…あの必要経費がかなりかかりまして
カサ : がんばれ、チャザ神官。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
レイッツ : そうだな、経費が無いとパッパの情報収集で再計算しないといけない (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
GM : 交渉しますか?
ギルス : 交渉したいなぁ・・・>経費 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
GM : では商人スキル+精神ボーナスでチェック
ギルス : 無いなw>商人スキル (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
クレス : え?みんなやるの? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ギルス : あ、代表か。 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
パッパ : ブルっち頑張ってー (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ2D6 → 4 + 6 + (5) = 15
レイッツ : 高い (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
カサ : ブルーノくん、えらい (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
アーヴェル (NPC) : そうか、ふむ。 2D6 → 2 + 4 = 6
ブルーノ : (チャザの御加護ッスね
カサ : わーい (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : やったー (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
カサ : えと、一応かかった経費は控えてたりします (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : おまけでその石を1個…とまでは言えないなw
GM : では危険を顧みず仕事をしてくれた君達に一人1D×100程の危険手当を出してもよいと申し出があったぞ。
GM : 一応納得するかしないかリーダーが決めて
GM : 納得だったら1Dをブルーノが代表で振るという事で。
ブルーノ : 姉御、こちらのが美味しいですって
ブルーノ : 欲張りにチャザは微笑んでくれるでしょうか…お許しを
カサ : んじゃそれは各個人でありがたく頂いて、パッパくんにはさっきの500を全取りしてもらった上でレイッツくんに借金を返してもらいましょうか (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : うう…チャザよ悲しいオチは勘弁してくださいねっと 1D6 → 6
GM : 危険手当追加で一人600ガメル入手した。
カサ : えらい (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ギルス : わーいw (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
パッパ : おお!6割増しだw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : 流石 (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
ブルーノ : ふふふ…どうです?我が神は偉大でしょ?と半分勧誘
カサ : ちょ、ちょっと心が揺れたかも。。。 (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
ブルーノ : (子供が怪我をした時も治せますよ〜チャザ信者ローンは低金利ですよ
クレス : すげぇすげぇ (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : んじゃ500+1000+600貰ってレイッツに1000返して1706ガメル所持と (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : 1715になった (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ギルス : 1674ガメル (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : 1731ですな
レイッツ : んじゃパッパから1000返ってきて1600+で2886 (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
ギルス : あと800で発動体が自由に出来ますなw>レイッツ (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : …そうしてあたしの経験点1000点は、プリースト(チャ=ザ)1レベルになったのでしたとさ (生命力:14 精神力:16 敏捷:15)
パッパ : 信仰に目覚めたんだw (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
クレス : え?マジで信仰するの? (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
パッパ : 高品質の装備買おうかな〜 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
レイッツ : ロバでも買うかー、でも食費倍になるだろうしなぁ (生命力:17 精神力:2 敏捷度:13)
アーヴェル (NPC) : では、私はこれからこいつらを連れて詰所に戻るよ。
アーヴェル (NPC) : 協力してくれて、本当に感謝する。
パッパ : またね〜>アーヴェル (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : また御用の時はいつでもどうぞ〜と笑顔で送り出す
カサ : 「いえいえ。またよろしくおねがいしますね」 (所持金:1623 借金:33)
ギルス : 「んじゃ」 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
GM : アーヴェル一行は去っていきました。
ギルス : 「さて、仕事は終わったから帰って寝るかね・・・・・」 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
クレス : もう夜だしね、帰ろうか (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
カサ : うぅ、エミール、お母さんやったよ (所持金:1623 借金:33)
ギルス : 「ツケはちゃんと払えよ」>カサ (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
カサ : あう。今のあたしなら払える!>つけ (所持金:1623 借金:33)
パッパ : 死にそうになったけど面白かった〜 (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
ブルーノ : 信者を獲得できてホクホク顔でチャザ神殿に報告かな
カサ : よろしくお願いしますししょー! (所持金:1623 借金:33)
ブルーノ : …もしかして上級騎士を敵にまわしたんじゃないかな?と心に浮かぶ
カサ : 黒幕とか、聞かなかったね (所持金:1623 借金:33)
ギルス : 多分喋らないだろうな・・・>黒幕 (生命力:10 精神力:9 敏捷:11)
ブルーノ : 聞いたら大変な事に巻き込まれかねんしなぁ…もう手遅れか
クレス : ま、そこまで首を突っ込むこともあるまいて (生命力:19 精神力:13 敏捷度:17)
ブルーノ : しばらく身を隠すつもりで探索、ゴブリン掃除とかしたいっスね
パッパ : わーい (生命力:10 精神力:24 敏捷度:24)
GM : さて、彼等の仕事は成功した。
GM : 次はどんな依頼が舞い込むのか。
GM : 少しだけ自信をつけた冒険者達は
GM : 揚々と己が宿へと帰るのであった。
GM : さて、今回のセッションはこれでおしまいです。おつでした。(・ω・) ノシ
一同 : おつでしたー。
- 終 -